вторник, 20 января 2015 г.

X-wing, мини-отчет о праздничных полетах


К Новому Году в моей коллекции миниатюр для X-wing значились следующие машины:

- 2 TIE из стартового набора;
- TIE A, приобретенный в основном из-за карты Вейдера в комплекте;
- TIE Interceptor - это корабли Империи.

Повстанцы же могли похвастаться всего 3мя машинами:

- 2 X-wing, один из стартового набора, 1 купленный дополнительно, и
- Y-wing.

В общем-то не густо, учитывая что приобретенный до Нового Года TIE Phantom до меня доехать не успел. Но ура - еще осенью показав эту игру старшему брату и 11ти летнему племяннику я получил еще 2х ярых сторонников игры. Пару месяцев мы играли используя только мои кораблики, но в ночь на 1 января нового 15 года племянник обнаружил под елкой стартовую игру (считай еще 2 TIE и 1 X-wing), B-wing и Z-95 (корабли Повстанцев) а так же доп набор "Ассы Империи", куда входят еще 2 TIE Interceptor. И вот таким, увеличенным ростером мы и начали играть. Вообще после того, как до меня наконец-то доберется заказанная еще в декабре "Гадюка" (корабль новой, третьей фракции в игре), надо будет обязательно прикупить Повстанцам еще корабль, и главный кандидат на приобретение это, конечно, "Миллениум Фэлкон". Во-первых, он здОрово усилит Повстанцев (пока в наших сыгранных играх у Империи явное преимущество), а во-вторых, очень уж хочется свести в одном бою Вейдера, Люка, Хана Соло и Чуббаку :).

Но пока Сокола у нас нет, и в магазинах нет тоже, ибо якобы нет и у производителя, ждем и играем тем, что есть.

В общем - несколько фото и пояснения. 

Самое главное в X-wing это маневр, маневр и еще раз маневр. Потому что грамотное управление может дать огромное преимущество, позволяя атаковать противника либо превосходящими силами, либо вообще находясь вне рамки его стрельбы, тем самым находясь в безопасности. Например, одна из игр закончилась вот так: 


TIE Advanced Вейдера и TIE Interceptor Турр Феннира зашли с двух сторон на X-wing Люка Скайуокера, и последний эту встречу не пережил)

Вообще, если честно, TIE Advanced Вейдера не очень хорош, два действия за ход это хорошо, да, но уж больно дОрог:


29 очков (смотрим нижний правый угол карты) что бы взять его в команду, при том что вся команда в целом стоит 100...  Дороговато! Люк, правда, тоже не совсем айс:


Тоже дОрог, хотя его способность, позволяющая при броске защиты изменить один из выпавших знаков "Концентрации" на "Уворот" позволяет ему жить несколько дольше, особенно если взять к нему дроида, что позволяет иконка внизу карты. Обычно вспоминая известную сагу к нему сажается R2-D2, позволяющий при выполнении "зеленого" маневра восстановить один из потерянных щитов. Да и вообще, ну какой любитель Звездных Войн откажется свести в одном бою Отца и Сына, Ситха и Джедая, оказавшихся по разные стороны баррикад в галактической войне? :)

В следующем бою Повстанцы в дополнении к Y-wing Хортона Сальма взяли изрядно навороченный B-wing:
Замечательная способность пилота - 1 критическое попадание не может быть отменено броском защиты цели!
 и Z-95 Кракена:


 я же давно хотел попробовать поиграть свармой Таев, вернее, мини свармой, ибо теперь благодаря 2м базовым играм у нас 4 TIE. В дополнении к ним был взят все тот же незадолго до праздников приобретенный TIE Intercepter, за штурвал которого сел на сей раз Сунтир Фэл:


Инициатива (определяет очередность маневра и стрельбы) "9", как у Вейдера, при этом 3 куба на атаку, и способность получить "Фокус" при получении "Стресса" (как правило "Стресс" получает пилот, только что выполнивший так называемый "красный", то есть сложный маневр из числа доступных кораблю, например разворот. Пока у корабля имеется стресс, выполнение последующих "красных" маневров невозможно), и все это за 27 очков! 

Жаль, нет фото изначальной расстановки, но сварма TIE начала слева поля, Фел расположился ближе к середине. Повстанцы же поступили не очень разумно, расположив одинокий B-wing напротив свармы, а X-wing и Z-95 вместе на другой половине поля. В итоге буквально на втором ходу 4 TIE и ловко сманеврировавший к ним Фэл на Interceptor разложили B-wing на запчасти. Тот успел выстрелить, повредил 1 TIE, но бОльшего ему сделать не удалось... Имперские же корабли развернулись и помчались добивать Повстанцев, которые к тому же из-за сложности с преодолением астероидов вновь разделили свои корабли...

Вообще Хортон Сальм не плохой пилот:


3 щита и 5 крепость корпуса, итого, условно, 8 попаданий для уничтожения корабля (сравните с всего 3 попаданиями, которых достаточно Interceptor'у Фэла!), способность нести дроида, туррельную лазерную пушку и 2 комплекта ракет! Но всего 1 кубик на бросок защиты - это совсем немного даже при условии 3х щитов, особенно когда на тебя благодаря грамотному маневрированию выходит Сварма и Фэл:


Неудачно подставив борт в предыдущем бою под дар 4х TIE, да еще позволив Фэлу выйти на дистанцию стрельбы - итог закономерен, Хортон отправился вслед за B-wing'ом. Кстати, уже на этом фото видно, как тяжело с непривычки рулить свармой - нижний Тай встал на астероид, плюс зоны пролета Фэла и Таев явно пересекаются, а это значит будет бардак, особенно учитывая что рядом на подлете уже Z-95,последний из оставшихся кораблей Повстанцев!


Собственно, так оно и вышло, сварма развалилась в отчаянной попытке сманеврировать и выйти на атаку Z-95. Кстати, тут "Зетка" встретилась с Interceptor Фэла, подставки соприкоснулись, поэтому Фэл по правилам не мог в него стрелять. Ну да ничего:


Таи разлетаются в стороны, пытаясь сманеврировать и выйти на "Зетку". Сам Z-95 ради избавления от ранее полученного "Стреса" выбирает "зеленый" маневр - "прямо", а Фэл, гениально продумав свой маневр и чудом избежав столкновения с одним из TIE, получив "Стресс" за "красный" маневр разворачивается на пятачке, ловит Z-95 в прицел и Огонь! Дистанция "3", то есть дальняя, значит "Зетка" бросает на 1 куб защиты больше, + между Interceptor'ом и "Z-95" астероид, значит еще плюс 1 куб на бросок защиты, итого 4ре!

Увы, не спасло) Фэл выкидывает 2 попадания на 3х кубах атаки, "Зетка" - 0 успехов из 4х кубов на защиту! Империя одержала очередную убедительную победу!

Наконец, надо же было воспользоваться доступам к "Ассам повстанцев"! Поэтому на следующий бой Империя выставляет 100-очковый ростер из 3х TIE Interceptor, где компанию Фэлу составили Турр Феннир и Корнор Джакс:


Соответственно, Фэл получает халявный "Фокус" за "Стресс", а Корнор Джакс в начале боя благодаря умению "Wingman" снимает с него этот Стресс, да еще бонусом на дистанции 1 не позволят противнику использовать действия "Фокус" и "Уклонение", а так же получать соответствующие жетоны. Ну а ПЗЛ на 2х Interceptor'ах - сам ТНБ велел!

Империя собрала 3 своих корабля вместе, а Повстанцы разделили корабли - X-wing Люка отдельно на фланге напротив Имперцев,  B-wing и Z-95 вместе в середине.

Задумка Империи была очевидна, концентрация огня на X-wing'е, а там и с остальными разберемся:


А все начиналось так прекрасно, 3 Interceptor'а четко вышли в лоб X-wing, пока B-wing и Y-wing отчаянно пытались прийти к нему на помощь. Но увы! X-wing оказался вне зоны действия способности Корнора Джакса, и с помощью "Концентрации" и своей способности менять 1 выпавший "Глаз" на "Уворот" удачно отбился, потеряв лишь оба щита. Честно, Имперцы рассчитывали на иной результат, стреляя втроем по одному кораблю!

Как бы то ни было, Люк вышел из под удара и отправился крутить "зеленые" маневры, восстанавливая щиты благодаря способности взятого на борт R2-D2, а четкому строю TIE Interceptor'ов пришлось рассыпаться - условная "Граница Космоса" близко! По правилам игры корабль, которые после выполнения маневра пересек границу поля считается мгновенно уничтоженным, так что пришлось думать над маневром. Тем более что Y-wing Хортона Сальма, спешивший на помощь Люку, буквально ворвался в строй Имперцев: 


Y-wing благодаря своей способности взять на борт туррель опасный противник, который может стрелять в 360ти градусную зону вокруг корабля, то есть и по тем противникам, которые не находятся в его арке стрельбы. Впрочем, этот акт боя закончился без уничтожения каких либо кораблей, а вот следующий маневр... Повстанец налетел на небесную ось!!!:


На этом фото четко видно, как не верно сманеврировавший Y-wing покинул границы поля и погиб, и в каких "копейках" от это же ошибки был TIE Interceptor Турра Феннира, который успел развернуться выполнив "красный" маневр и получив жетон стресса у самых границ, но все же в рамках поля! 

Дальнейший бой проходил под диктовку Имперцев, удачно сманеврировавших и взявших Повстанцев на прицел:


B-wing Нумба находившийся в зоне стрельбы двух Имперских Interceptor'ов долго не мучился - удачная стрельба Фэла положила ему конец. 

X-wing Люка, конечно, в свою очередь выстрелил по Фэлу  оставив последнего без щита, но и сам лишился одного из двух  восстановленных к тому времени щитов под огнем Корнора Джакса. X-wing Повстанцев остался один против трех имперских Interceptor'ов...

Турр Феннир резко поворачивает вправо, Фэл уходит на очередной разворот, получая "Стресс" и стремясь поймать Люка в прицел, а Корнор Джакс преследует единственного оставшегося в живых повстанца , сбивая ему последний щит:


И все же точку в битве поставил Фэл, очередным мастерским маневром зайдя Люку в заднюю полусферу и расстреляв его с первой дистанции практически в упор:


Очередной бой окончился очередной убедительной победой Империи) 

В общем, по итогу нескольких десятков боев, проведенных с осени, когда у меня появилась эта замечательная игра, могу сказать - X-wing поселился у нас в серьез и надолго) Осталось дождаться "Гадюки" и можно задуматься о "Соколе"...  Очередные космические сражения нас ждут! 

воскресенье, 18 января 2015 г.

X-Wing!


А вот эта игра появилась у меня еще осенью. Игра с миниатюрами по вселенной Звездных Войн, по сути - бой истребителей (и, с расширениями, - не совсем истребителей) Галактической Империи и Повстанцев.

В стартовом наборе всего три корабля - 2 имперских TIE Fightera и X-wing повстанцев, за штурвал которого благодаря идущим в комплекте карточкам пилотов можно посадить самого Люка Скайуокера! А многочисленные расширения, выходящие так называемыми "Волнами" добавили к этому набору уже пару десятков кораблей - здесь и Y, А, B-wing'и повстанцев, их же "Сокол Тысячилетия" и Z-95, а с обратной стороны Силы - TIE A (С Дартом Вейдером!), и Фантомы, и Перехватчики, и много-много других кораблей, часть из которых уже заняли свое место у меня на полке. 

Собственно бой происходит даже не на карте, а на любой свободной площади, для желающих отдельно можно заказать так называемое "поле", представляющее собой, как правило, фото некого "космоса" примерно 90х90 сантиметров (я, конечно, заказал). Поле это весьма условно, ибо никаких гексов-квадратиков и прочего деления на условные отрезки пути (как во многих играх с миниатюрами) в игре нет, корабли передвигаются используя жетоны маневров, которые в Фазе планирования игроки  (в тайне от соперника, что бы он не знал куда двинется ваш корабль) назначают каждому своему истребителю. Затем, когда планирование маневров завершено, каждый игрок в порядке возрастания инициативы использует шаблон, прикладывая его к специальным выступам в передней части подставки кораблика, и вдоль указанного шаблона передвигает модель. Урра, полетели! ) Планирование маневра очень важно, ибо прикладывать их к корабликам в фазе, когда загадываешь шаблон нельзя, все прикидки - только в голове, полетит ли корабль точно туда, куда нужно, не врежется ли в истребитель противника или астероид (изображаются специальными картонными шаблонами на поле).

Маневры у кораблей свои, хотя, конечно, многие совпадают. Вот, например, маневры доступные TIE - истребителю Империи:


А вот маневры (то есть, фактически, допустимые к использованию шаблоны маневров) повстанческого X-wing'а:


Собственно для чего нам нужны маневры? Для того что бы выйти в выгодную позицию и уничтожить корабль противника! Для того, что бы совершить выстрел, необходимо что бы корабль противника находился в так называемой "Арке стрельбы" вашего корабля (границы арки обозначены на подставке кораблика линиями), а так же на дистанции Атаки. Указанная дистанция измеряется специальной линейкой, и имеет 3 деления, соответственно ближнюю, среднюю и дальнюю дистанцию. Указанные дистанции важны, так как определенное дополнительное оружие кораблей может вести огонь на определенной дистанции (основное - на всех трех), и, кроме того, при атаке на дистанции 1 атакующий кидает дополнительный кубик атаки, что увеличивает его шансы на попадание, а при атаке на дистанции 3 защищающийся кидает дополнительный кубик защиты, что, соответственно, увеличивает его шансы увернуться).

Каждый истребитель имеет еще 4 характеристики, значение которых указанно на карте корабля.

Сверху красное число ("2" у TIE и "3" у X-wing'а) - базовое количество кубиков, которые кидает корабль при атаке.
Затем зеленое число ("3" у TIE, "2" у X-wing'а) - базовое количество кубиков, которые кидает корабль при защите.

Собственно, на кубике атаки есть (упрощенно) значение "попадание", "критическое попадание" и пустота - то есть мимо), а на кубике защиты есть значение "уворот" (-1 к попаданиям противника) и так же пустота. Кроме того, на атакующих и защищающихся кубиках есть символ "концентрация", позволяющий прибавить поменять данный результат на, соответственно,  "попадание" или "уворот", если  своей фазе Действия (следует за фазой передвижения) вы выполнили данное действие (и, если, разумеется, данное действие в принципе способен выполнять ваш истребитель). 

Далее на карте мы видим желтое число (одинаково "3" у TIE и X-wing). Это показатель того, сколько попаданий способен выдержать корабль перед тем, как быть уничтоженным.

И самое нижнее число голубого цвета ("0" у TIE и "2" у X-wing'a) - показатель защитных щитов, то есть прежде чем нанести урон X-wing'у надо сбить ему 2 щита. А вот Таю не повезло - конструкторы из Вселенной его щитами не наградили, вся надежда на маневренность и прямые руки того, кто за штурвалом.

А теперь к этим показателям добавляем специальные способности пилотов (указаны прямо в тексте соответствующей карты) и экипажа корабля (если есть), возможные действия, доступные кораблю ("Уворот", "Концентрация", "Бочка", "Ускорение" и т.д.), способности дроидов, которые некоторые корабли могут принять на борт, характеристики дополнительного вооружения и оборудования (также доступны ряду кораблей) и получаем замечательную игру, способную занять кучу времени и подарить море удовольствия! Скажу прямо - само по себе коллекционирование миниатюр кораблей то же очень радует, уж больно классно они выполнены.

Вот, кстати, мой маленький набор имперских кораблей:
2 TIE, TIE A, TIE Phantom и TIE Interceptor. скоро, я надеюсь, будет больше)


И в конце - просто красивый арт. Реклама Имперского Флота: "Летай за Империю!"



Krosmaster: Arena, первые впечатления.


И вот, наконец-то опробовали Кросмастер. На выходные к нам в гости приехала Ксюхина сестра - Мари, поэтому вчера я играл против женского дуэта.

Суть игры, в принципе, проста. В стартовом наборе 8 фигурок персонажей, которые произвольно можно разделить на 2 команды. Мы, правда, пока с составами команд не экспериментировали, оставили как это предусмотрено правилами по умолчанию.

Имеется поле, на котором расставлены "элементы пейзажа" - деревья (блокируют линию видимости и, соответственно, стрельбы, клетка с деревом не проходима), кусты (не блокируют линию видимости и, соответственно, стрельбы, клетка с кустом не проходима), ящики (не блокируют линию видимости и, соответственно, стрельбы, клетка с ящиком проходима, более того, персонаж, вставший на ящик получает +1 к дальности действия некоторых своих заклинаний), а так же разбросаны монетки-камы. За эти монетки в специальной клетке поля можно приобрести заклинания/усиления/оружие - тут уж как повезет, и  "Нашивку Славы".

Сами Персонажи имеют три характеристики -  Здоровье, то есть сколько ран может выдержать персонаж прежде чем будет ликвидирован и покинет поле, показатель AP, то есть сколько Очков действия есть у персонажа (тратятся на сбор с поля монеток-кам, совершение покупок в магазине, но главное - использование заклинаний), показатель MP, Очки движения - сколько клеток поля Персонаж может пройти за свой ход.

Кроме того, каждый персонаж имеет свой уровень. В стартовом наборе все персонажи имеют уровень 3. Это имеет значение при последующем сборе команды с вновь приобретенными фигурками, так как состав команды ограничен 12ю очками. То есть при игре лишь стартовым набором - 4 персонажа уровня 3 каждый. А дополнительные фигурки, продающиеся отдельно, имеют уровни от 1 до 6.

Так же персонаж имеет т.н. "уровень инициативы", то есть, грубо говоря, скорость. Этот показатель влияет на очередность хода персонажа в своей команде, кроме того, сумма уровней инициативы Персонажей в команде влияет на то, какая команда в принципе будет ходить первой.

В общем поле перед игрой выгляди как-то так:



Цель игры - используя своих Персонажей отобрать у Противника все его Нашивки Славы, которых перед началом игры у каждого игрока по 6 штук. Как только теряешь все свои Нашивки Славы, твоя команда проиграла. Кроме тех нашивок, с которыми каждая команда начинает игру, имеется и одна так называемая "Дикая нашивка". Когда кто-то из игроков впервые получает Нашивку Славы, (не важно, покупает он ее или получает уничтожив персонажа противника) он берет именно "Дикую" нашивку, если она в игре. 

Получить Нашивку Славы можно следующими способами - купить за 10 монеток-кам в специальной клетке поля (если "Дикая" нашивка еще в игре - забираешь ее, если уже нет - забираешь у противника), а так же в случае уничтожения персонажа противника ты забираешь у него нашивки в количестве, равном уровню этого героя (например, если поверженный герой уровня "3" - 3 Нашивки, но если Дикая еще в игре - забираешь ее, и 2 Нашивки у противника).

Соответственно, потерять Нашивки можно при уничтожении у тебя Персонажей, а так же в случае так называемого "Броска напряжения". Перед началом каждого своего хода (кроме первого хода первого игрока) активный игрок бросает 2 специальных Кросмастеровских кубика, выпадет дубль - КАЖДЫЙ игрок теряет по 1 нашивке.

В общем, правила просты и понятны, главное что делает игру разнообразной это способности Персонажей - атакующие заклинания, наносящие Урон персонажу противника либо в соседней клетке (заклинания ближнего боя), либо на определенной дистанции (дальнобойные заклинания), заклинания призыва, позволяющие некоторым персонажам призывать на поле Мобов-помощников, лечащие заклинания, восстанавливающие здоровье Персонажу и его союзникам, прочие заклинания, которые, к примеру, увеличивают дальность/ усиливают урон от прочих заклинаний, кидают на поле бомбы/ловушки, позволяют переместиться не тратя Очки движения, и так далее. В общем, Персонажи и их заклинания - самое интересное и красивое, что есть в Игре!

На переднем фоне слева направо: Бад Абум, Анна Томия, Кассиус Хаос

Билл Телл, лучник с опасными дальнобойными заклинаниями, и Король Бараглотов, способный призывать Моба-Бараглота в соседнюю клетку.



Резюме - миньки отличные, поле красивое, заклинания интересные а главное - тут надо думать и правильно действовать своими Персонажами, учитывая сильные и слабые стороны как своих героев, так и героев противника. 

Впечатления от первых партий (пока - исключительно положительные!) последуют:)

воскресенье, 11 января 2015 г.

Новогоднее-подарочное.


Всегда любил Lego! Нравилась сама идея что из кучи разноцветных маленьких кубиков в итоге получается нечто совершенно замечательное. И всегда поражался, какими же гениями являются конструкторы компании, придумывающие как из ничего получается нечто.

Правда, в последние несколько лет (если быть точным, лет 15, с тех пор как брат на День рождения подарил Леговский C3-PO) Лего я покупал только в подарок племяннику.


Так оно и было бы, если бы не Ксю. Когда мы только начинали встречаться она увидела у меня на полке эту фигурку робота из "Звездных Войн", и запомнила. Мы давно переехали, и эта фигурка сейчас, наверно, по-прежнему пылится в одной из коробок, сваленных в чулане на лестничной клетке (и ключ от которого, вы не поверите, так же потерян лет 8 назад). Но вот совсем недавно я купил стартовый набор замечательной настольной игры с миниатюрами X-wing, и моя любовь к этой вселенной заиграла новыми красками.


В общем, утром 1.01.2015 г. я обнажил под елкой вот такой подарок:



Это Lego 10255 - эксклюзивный набор 2012 года!  2127 деталей, точная копия своего прототипа, знаменитого астродроида Люка Скайуокера!  Высота ноги – 31 см., в ширину – 18 см., голова поворачивается на 360 градусов без каких-либо проблем. Из конструктивных особенностей – выдвижная третья нога и открывающиеся отверстия для дисков на груди, как в фильме!

И вот, дождавшись когда сын заснет, а многочисленные родственники (мы всем семейством отмечали праздник загородом в доме родителей) усядутся смотреть новогодний ящик с обязательным чаем-мандаринами, вскрываем коробку:












Иногда даже обидно становится, столько интересных разноцветных кубиков скрыто внутри, столь сложный и совершенный механизм - а на выходе серо-бело-синий дроид, и не видно даже сколько внутри него всего интересного!












И вот итог, R2-D2 занял свое место на полке... Да, я никогда не играл с наборами Лего, для меня главное было собрать и поставить на полку - пусть стоит, дожидается пока Никитос подрастет)





Домик от Lesopilka.

Жизнь порой радует нас неожиданными сюрпризами. Ну, например, смогли записаться в шиномонтаж не "через неделю", а "завтра&q...