среда, 22 апреля 2015 г.

Новые миньки.

Продолжаем первоначальное накопление капитала, то есть миниатюр для Кросмастера. Были заказаны первый дуэльный пак и набор "Плохие парни" из первого сезона игры,а на ебее так же крайне удачно был поймана промо минька Юного Огреста. 

Дуэльный пак включает в себя 2 фигурки 6го уровня - Меркатор и Капитан Амакна, карточки к ним и 2 прозрачных кубика:
Как говорят в сообществе Кросмастера (http://vk.com/kmarussia) - обе миньки "командообразующие", вокруг них  и собирается ваш отряд бойцов.

Меркатор:
3 очка движения, 8 - действия и показатель здоровья - 17! Кроме того, этот персонаж обладает сопротивлением к стихиям воздуха и воды (получаемый урон от этих заклинаний автоматически уменьшается на 1), а ведь именно этими стихиями часто атакуют "дальнобойные" персонажи (Бил Телл, Ева, Нокс, Лук, даже Вампиро), да еще и благодаря способности "Krowsome" Меркатор не может получить более трех ран от одного заклинания. Сам же Меркатор способен своим основным атакующим заклинанием ближнего боя "Pulverization" нанести 3 раны воздуха за 5 ОД с зоной атаки "лопата", снизить на 1 количество Очков Движения цели, да еще и отодвинуться на 1 клетку. Наконец, единожды за игру заплатив 5ю очками здоровья Меркатор  может немедленно на текущий ход увеличить на 1 силу своих атакующих заклинаний воздухом и водой, а на следующий ход добавить себе + 1 к Очкам Движения и + 4 к Очкам действия. 
В общем и целом - отличный боец, играя против которого нужно держать его на дистанции, благо дальность заклинаний Меркатора не велика. 

Второй персонаж дуэльного набора - Капитан Амакна:

4 очка движения, 9 - действия и 12 очков здоровья. Этот персонаж имеет сопротивление к заклинаниям стихий земли и огня, способен за 4 ОД на дистанции 1-4 вне зависимости от зоны видимости нанести удар огненным заклинанием "Diskoplame", на прямой видимости с дистанции 1-4 за 3 ОД ударить бронебойным заклинанием с базовым уровнем "физического" (то есть не стихийного) урона "2", при этом подойдя на 3 клетки ближе. Собственно это заклинание, как и "Pulverization" Меркатора часто применяется не для собственно нанесения удара, а как дополнительный способ движения, так как свойство заклинания "пододвинуться/отодвинуться" работает всегда, даже тогда, когда само заклинание ударило по пустой клетке. Но главное - Капитан усиливает своих союзников, потому что пока Капитан в игре, ваши бойцы уровня "3" и выше получают +1 к очам движения и + 1 к очкам действия, а те союзники, которые относятся к "Мстителям" (Кроме самого Капитана это еще и, скажем, Ворон из Темных героев) дополнительно получают + 1 к показателю здоровья. 
И Меркатор, и Капитан относятся к классу "Боссов". По правилам больше одного Босса в команду взять нельзя, поэтому составить команду из этих двух бойцов не получится не выйдет, а жаль).

Следующий приехавший мой набор - "Плохие парни".
Да, одна минька из этого набора повторяет такую же в стартовой коробке - Оскар Касс. Что ж, теперь их у нас двое. Зато остальные!

Квентин, кот 1го уровня:

3 очка движения, 6 - жизни, 5 - действия, и единственное заклинание "Лотерея" за 5 ОД - 1 базовый урон водным заклинанием. Но при этом Кот 3 раза подбрасывает монетку. "Орел" - и заклинание бьет на +1 дополнительно. "Решка", и Квентин получает одну рану). Выходит что заклинание может нанести от 1 до 4х ран без учета Крита, но равно может нанести самому Коту 3 раны. В общем - как повезет). 

Лук, по мнению многих - лучший персонаж уровня 2 из имеющихся сейчас в наличии, внешне, не считая раскраски, копия Била Телла
у Лука сопротивление к заклинаниям воды и земли, его "Ледяная стрела" за 3 ОД из имеющихся у Лука 6ти бьет на дистанции 2-3 с базовым уроном 1, но в дополнение к ранам отнимает у цели по одному очку действия и движения. Но столь ценным Лука делает его второе заклинание - "Repelling Arrow". Стоит те же 3 ОД, базовый урон - "0", в качестве дополнительного эффекта - отталкивает цель на 2 клетки. Учитывая, что без +/- к ОД Лук может скастовать данное заклинание дважды, то, скажем, Меркатор еще до начала своего хода (Инициатива у Лука - 6, у Меркатора - 2) может быть передвинут на 4 клетки вперед. И это с минимальным шансом нанести урон своему союзнику, базовый-то урон у заклинания - 0! Так что в большинстве команд Лук играет скорее не дамагером (хотя при случае и вполне полезно может выстрелить), а таким "передвижником", помогая сильным союзникам занять стратегически важное положение. 

И, наконец, Темный Рыцарь уровня 6:

Красавец, который благодаря своей силе получает все те же способности, что и другие рыцари в его команде. Этих самых других рыцарей из 1 сезона у меня пока нет, но столь любимый мой Ворон - он не только "Мститель", получающий от Капитана Амакны за это + 1 к жизни, но и "Рыцарь". Поэтому, скажем, в случае команды Темный Рыцарь-Ворон способность последнего удваивается, и в начале игры каждый вражеский герой получает не - 1 очко действия, а - 2. Кроме того, каждый персонаж противника уровня 6 и выше так же получает -2 очка передвижения и -2 к дальности заклинаний. Это уже не говоря о том, что положив "Крит" на Ворона, его получит и Темный. Вообще у Рыцаря 4 очка передвижения, 15 здоровья и 7 очков действия. Он имеет 4 заклинания, каждое из которых с базовым уроном "2", и каждое - своей стихии (воздух, огонь, вода, земля). То есть практически каждого противника с сопротивлением какой-нибудь стихии Рыцарь найдет чем угостить). До выхода правил второго сезона особенно опасно было водное заклинание "Vile Age", стоимостью 6. Оно не только отнимает 1 очко действия у цели, но и при его броске каждый выпавший "Крит" считается за 2. То есть когда каждый "Крит" добавлял + 1 к урону, и при удачном броске 2х кубиков на "Крит" данное заклинание било на 2 за первый крит + 2 за второй + 2 базовый урон, итого на 6. Но увы, по правилам второго сезона сколько Критов не выкинь, хоть 1, хоть 4ре, но если твой бросок удачней броска "Брони" цели, все равно базовый урон увеличивается лишь на "1". Жаль, Темный, конечно, был понерфен очень жестко. Но мне он все равно очень нравится, обязательно буду играть им!

А на ebay был пойман Юный Огрест, из дополнения-OVA к сериалу "Вакфу":


Те кто смотрели помнят, что маленький Огрест мог затопить весь мир вокруг,  когда начинал плакать. В игре эта его особенность обыграна единственным доступным герою заклинанием воды (естественно, слезы же!): за 5 очков действия из 5ти доступных Огресту он бьет во все соседние клетки с базовым уроном на 1, прибавляя каждый ход +1 к максимальной дальности этого заклинания. То есть в первый ход Огрест ударит лишь в соседние клетки, во второй - во все клетки на дистанции 1-2, затем 1-3 и так далее. Пока Огрест будет каждый ход стрелять заклинанием, каждый ход будет и увеличиваться его дальность) Главное не забыть, что по своим персонажам урон будет проходить точно так же, как и по вражеским. То есть топит он всех! Не со зла конечно, просто маленький еще). Кроме того, благодаря своей способности, если в свой ход Огрест не нанес никому ни одной раны, он сам полностью излечивает себя. Попробуем, поиграем, есть несколько задумок по его использованию) 


Вот такие миниатюры нам пришли, так что ждем выходных и в бой! Играйте в Кросмастер, он того стоит! 

воскресенье, 12 апреля 2015 г.

KROSMASTER отчет о партии.

Итак, во-первых к нам приехали новые кубики, на сей раз желтые. В дополнение к ранее полученным зеленым, теперь у нас два полных комплекта кикстартеровских кубиков, и стандартными можно не играть. Это очень радостно, потому что у из-коробочных уже реально стираются грани. Кубики в очередной раз брали на ebay, и нахаляву получили в подарок еще и металлическую монетку из дополнения Фригост:
В общем, коллекционеры есть коллекционеры, вроде мелочь, а сколько радости! 

Может именно благодаря зеленым кубикам Ксю выигрывала меня наверно раз 5 подряд! Но на сей раз я решил схитрить - всучил ей желтые кубики, а себе взял победные зеленые, и началось:
Ксю решила соригинальничать, и взяла в команду два бойца дальнего боя - Била Телла, с самой большой дальностью стрельбы в нашей коллекции (8), Еву, которая благодаря наличию на поле еще одного бойца из "Братства Тофу" добавляет +1 к дальности стрельбы (итого становится 6), Милу Сердну, с лечащим заклинанием и Амалию, еще одного персонажа из "Братства", каждый ход лечащую союзника по Тофу (то есть в данном случае - Еву) на 2 раны. Итого два дамагера с дальнобойными заклинаниями и два, условно, "хилера".

Я же все надеялся научиться играть и выигрывать Темными Героями, поэтому мой состав - Вампиро, в начале боя призывающего 4 моба-гуля с дальностью движения 2 (малая подвижность компенсируется способностью блокирования линии видимости, да еще и неплохим атакующим заклинанием ближнего боя); Ворон, мой второй герой, про которого рассказывал в прошлый раз, и Джауль, персонаж 1 уровня, при ударе обменивающийся ранами с персонажем оппонента. Более того, во время старта игры Джауль становится персонажем уровня 0, то есть при его убийстве противник не забирает у тебя нашивок. 

Стартовые позиции были следующими:
Планы противников были ясны, Ксю намеревалась расстреливать моих персонажей с дальней дистанции, тут же вылечивая своих бойцов в случае ответных ударов. Я же намеревался идти вперед и сокращать дистанцию, хотя Нокс при случае мог весьма и весьма ответить своим заклинанием дальнего боя. 

Итак, Вампиро благодаря своей способности в начале боя выставил мобов в каждую свободную клетку рядом (к сожалению, в программе нет пока изображения Гулей Вампиро, так что пришлось  их заменить иной картинкой - http://big-bad.forumactif.org/h4-big-bad-s-taktikor)  и началось!
Считаем инициативу команд - 4 + 1 + 7 + 8 (итого 20) у Ксю, и 8 + 4 + 10 (22) у меня. Я хожу первый.

Нокс аккуратно пошел вперед, в том числе используя заклинание прыжка (базовая скорость - всего-то две клетки, как у Гулей), собирая монетки.  Джаулю, понятно, и думать нечего - ему идти через центр надеясь что дойдет, а Вампиро решил давить фланг. По правилам игры, мобы ходят после призвавшего их персонажа. Так как наискосок Кросмастера не ходят, пути Вампиро вроде бы перекрыты, тем более что его Гули медлительны, ходят всего на 2, мешаются под ногами... Но у Вампиро есть замечательное заклинание ближнего боя - Vampyrmortis! Базовый урон огнем "0", то есть для нанесения повреждений нам либо выкидывать "Крит", либо брать усиление заклинаний огня. Но главное у этого заклинания - не урон, главное, что дополнительным эффектом это заклинание откидывает цель назад (то есть от Вампиро) на целых три клетки. Бедный Гуль, стоящий перед Вампиро! Нет, на 3 клетки он не отлетел - помешало дерево, в которое Гуль врезался,  зато путь для Вампиро оказался свободен:
Ну а за Вампиро засеменили и Гули:

Ход Ксю был следующим: Ева выдвинулась вперед и влево, готовясь дать бой Ноксу. Бил Телл  вышел на 1 клетку вперед и  выстрелил в Джауля, повесив на него 3 раны. Впрочем, так как Джауль при ударе обменивается ранами с целью, ему больше ран - даже лучше, лишь бы совсем не убили). Амалия отступила в сторону от накатывающего на нее Вампиро с Гулями, Мила Сердна, готовясь при необходимости применить лечащие заклинания отступила за дерево.  

В мой ход Вампиро продолжал двигаться по левому флангу, в окружении Гулей, Джауль шел вперед по центру, не обращая внимания на стрелы Билла, а вот Нокс решил схитрить. Сначала он своим умением прыгнул на ящик, тем самым увеличив дальность первого заклинания на 1 (до 7ми), выстрелил в Еву, подарив ей 2 раны. В принципе, у Нокса оставались еще очки действия для второго выстрела, тем более что наносить Еве 2 раны бессмысленно - в начале своего хода Амалия 2 раны с нее снимет. Но Нокс решил не тратить очки на выстрел, отошел на 1 клетку назад, встав на магазин, и купил демоническую награду "Сra Style", которая на один ход увеличивает на 1 силу дальнобойных заклинаний. 
Итого, после хода Ксю и моего диспозиция была такой:
Ксю делает ход:

Ева двигается на три клетки, вставая на магазин,  и стреляет в Нокса, нанося ему 3 раны. Билл стреляет в Джауля - еще + 1 рана. Амалия, сняв с Евы две раны, пройдя через магазин и купив  демоническую награду "Дофус", разом прибавившей Еве 8 жизней, решила воспользоваться удачной, как ей казалось, конфигурацией расположения Вампиро и его Гулей. Двинувшись из магазина вперед на 1 клетку и встав на ящик Амалия разом бьет по трем целям заклинанием "Защитные колючки". Это заклинание с базовым уроном земли 1 стоит 3 ОД, имеет зону поражения "Крест" и в обычной ситуации со своими 6ю очками действия Амалия может кастовать его два раза за ход. Но 1 ОД Амалия потратила в магазине на покупку Дофуса, поэтому лишь одна атака, без "Крита", а каждая из трех целей выкинула щиты! Подставив себя под ответный удар, Амалия не смогла нанести ни одной раны! Видя такой расклад, Мила Сердна выдвигается вперед, готовясь лечить Амалию после ответной атаки: 

Мой ответ на действия Ксю был стремительным и беспощадным. Нокс использовав демоническую награду "Сra Style" дважды крайне удачно стреляет в Еву, нанося 6 ран, а затем прячется за дерево, резонно ожидая ответной атаки. 

Но главную роль на этом ходу сыграл Вампиро. Перед ходом на кубиках мне достался 1 Крит, который я ему и отдал. А тут так удачно разместилась Амалия). Шаг влево и шаг вперед, и вот уже Вампиро на дистанции "3" на прямой линии от Амалии.  Такое расположение позволяет использовать первое заклинание Вампиро - за 6 ОД эта атака воздухом наносит 3 раны, да еще и удачно выпавший Крит - 4 раны на Амалию! А дальше благодаря своей  атаке с базовым уроном "2" пара гулей добили несчастную принцессу Садиды:


Теперь ход Джауля. Двигаемся на 3 шага вперед, и атакуем Милу Сердну. И пусть атака не прошла, не это главное. Главное, что благодаря своей способности Джауль обменялся ранами с Милой, отдав ей 4 свои раны, и получив взамен 0: 
После моего хода у Ксю осталось лишь три персонажа. 

Собственно, что произошло дальше, понятно. Перво-наперво Ксю в свой ход совместными усилиями Милы, Била и Евы убила моего Джауля:
Впрочем, горевал я не сильно. Во-первых, свою функцию он выполнил, обменявшись ранами с Милой. Во-вторых, за его убийство Ксю не получила Нашивок Славы благодаря тому, что при старте игры его уровень стал "ноль". 

А дальше Нокс вырвавшись из-за дерева стал продавливать правый фланг, а Вампиро с гулями левый. Ксю не оставалось ничего другого кроме как отступать:

Конечно, в ходе наступления мои персонажи получали раны (особенно доставалось Ноксу от Била и Евы), но в итоге своего мы добились: Вампиро вышел на одну линию с Билом, а Мила Сердна спасая себя освободила линию видимости для удара Вампиро
Совместных ударов Вампиро и Нокса Билл не выдержал, и у Ксю осталась 1 Нашивка Славы.

Правда, ситуация не была безнадежной для ее команды, после ответного удара Евы на Ноксе лежало уже 10 ран, то есть до его уничтожения оставалось нанести еще 4ре. Кроме того, у Евы все еще лежала демоническая награда "Дофус", увеличивающая на "8" ее значение жизни, а Мила полечив себя осталась всего с двумя ранами. То есть  шанс на то, что в свой ход я смогу убить кого-то из ее персонажей был мал, а вот ответной атаки Нокс мог уже не пережить, после чего ситуация на поле сильно бы изменилась не в мою пользу). Однако я не зря копил монетки-камы, в запасе их было уже 8 штук, а за 10 в магазине я мог выкупить у Ксю и ее последнюю Нашивку! Так что ни Еву, ни Милу убивать я не собирался. 
Благодаря удачному расположению, Нокс своим прыжком на 3 клетки мог достать до 2х монеток, подобрать их, а затем вернуться на 2 клетки назад в магазин что бы купить последнюю нашивку Ксю:
Однако кубики все решили за нас, удачный дубль в начале моего хода лишил нас по 1 нашивке и принес мне победу!
Так мы и закончили эту партию)


Домик от Lesopilka.

Жизнь порой радует нас неожиданными сюрпризами. Ну, например, смогли записаться в шиномонтаж не "через неделю", а "завтра&q...