пятница, 28 августа 2015 г.

Кросмастер: путешествие Крошки Оскара

Однажды летом Крошку Оскара Касса обуяла охота к перемене мест. Сказано - сделано! Вещи брошены в чемодан, жди нас, море! 
Пройдя регистрацию и получив посадочный талон, Оскар побежал смотреть на самолеты:
Не забыв, впрочем, накатить перед вылетом для храбрости.
Пристегнулся ремнями - взлет! 
 А спустя несколько часов под крылом показались горы, и чужой берег... 
Солнце пекло нещадно, хорошо что капюшон спасал Оскара от солнечного удара! 
Но главное - море... Море Крошка Оскар увидел первый раз в жизни... и ему понравилось!
 Понравилось настолько, что он уговорил взять его с собой на погружение с аквалангом:
Увы, Оскар не был аккуратен, и остался на дне морском. Причем - буквально. Обнаружили мы это лишь выбравшись на берег. Но - есть на свете чудеса! Нет, мы некому не говорили о своей потере. Но на следующий день наши аквалангисты-инструкторы (которые накануне долго и внимательно слушали наши объяснения по поводу того, кто это, и зачем мы тащим его с собой на погружение) случайно обнаружили малыша на дне,  на глубине 20ти метров. И вернули нам Оскара!
"Хватит экстрима!" - заявил Оскар, поднятый из глубин. "Ты посмотри на часы! Я там больше суток лежал!!"
 Больше Оскар в море не лез, лежал себе на пляже:
 Гулял по территории Отеля:
 Отдыхал у бассейна: 

 Радовался фигурам, которые крутили из пастельного белья невидимые работники отеля:
В общем - культурно отдыхал: 
Увы, отпуск пролетел быстро, и пора паковать чемоданы:
 И ехать в аэропорт: 
 А дома, дома все равно лучше! 
С вами был Крошка Оскар, до новых путешествий! 

среда, 26 августа 2015 г.

Krosmaster - обновление коллекции.

Кстати, а ведь я не рассказывал вам о своих последних (крайних) приобретениях миник для Кросматера! И пока на оффлайн игры (и, соответственно, отчеты о них) времени катастрофически не хватает, покажу вам новинки.

У меня два новых пака - Fire and Ice и Remington Style. Оба пака относятся к первому сезону игры, который, как известно, уже не выпускается, и в магазинах распродаются остатки. Ну, то есть так официально заявлено). А как оно на самом деле - одним маркетологам известно. В принципе, прекращение выпуска открытых наборов первого и второго сезонов очень досадно, и столь же "очень" вписывается в новую стратегию распространения игры издателем - только закрытые бустеры, только хардкор. 

Не секрет, что по, скажем так, "играбельности" доп наборы Кросмастера очень разные. От, условно, "обязательно-колодостроительных", таких как Head Hanters или Duel Pack1 до тех, которые в общем-то берут для коллекции, или потому что миньки нравятся. Вот Fire and Ice из этих, вторых):
Вы не встретите их в Российской Лиге Кросмастера, да и в онлайн играх на Арене попасться на команду с этими героями шанс крайне не велик. Но уж больно мне понравились миниатюры рыцарей из этого набора, тем более учитывая мою любовь к ранее купленному Темному Рыцарю).

Итак -  Дождевой рыцарь и Огненный
Оба героя третьего уровня, оба получают усиление при наличии на поле еще хотя бы одного рыцаря. Так,  в этом случае Дождевой рыцарь своим заклинанием Restoration лечит на 1 рану больше, а Огненный за счет Fuzion прибавляет не 2, а 3 АР. То есть, условно, сыграв Fuzion 3 раза (и получив 6 ран!!) наш Flame Knight так же трижды сможет ударить Fire Devastation с зоной "Крест". А если у него Крит, а если еще Pyro Buff ему дать... 

В общем, Аян лучше от слова "совсем", да и стоит на 1 меньше, так как Элиатроп-то уровня 2. 

Еще в этом паке нас ждет Джеймс Блонд
Ничего особенного, хотя, конечно, его Explosive Arrow с зоной "Квадрат" и базовым уроном "3" - может быть неприятно для противника). Но дальность заклинания "2-3" (причем это "красная" дальность, которая не может быть увеличена за счет запрыгивания на ящик, наград, заклинаний и так далее) вместе с 8ю НР у персонажа, занимающего целых 4 уровня из максимально допустимых 12ти на команду...

И Маскун Джон, Герой уровня "2", особенностью которого является возможность как притягивать, так и отталкивать цель своими заклинаниями:

В общем доп набор скорее для коллекционера, не игрока. 

Remington Style - совсем иное дело.
В этом наборе нас, прежде всего, ждет Ферн, девочка-Садида 1го уровня:
На первый взгляд - ничего особенного. И здоровья прямо скажем маловато, и в атакующем Spines ничего особенного. Но вот ее-то как раз вы увидите и в Российской Лиге, и в боях на Арене, и в топовых командах на турнирах. Все дело в Block Seed, точнее в призываемой этим заклинанием Блококукле: 
Эта мелкая пакость бегает не далеко - всего 2 МР. Но благодаря способности Lock (кидает 2 кубика на "Захват" при попытке противника покинуть соседнюю с куклой клетку) сильно портит жизнь Кросмастерам ближнего боя. Block Doll не дает нормально пушить их тем же Луком, а уж как страдает от нее бедный Меркатор (у него, по-моему, самая большая беда с дальностью огня среди персонажей уровня "6"). Добавьте сюда наличие у нее "Брони", обратите внимание что заклинание Block Seed имеет черный фон (убили куклу - вот вам новая!) и поймете, почему я так рад появлению в моей коллекции Ферн).

Теперь еще один красавец, знакомый всем фанатам мультфильма - Ремингтон Смисс:

Ууу, сколько раз при просмотре мультфильма мне хотелось его придушить!! Хотя честно, по-моему он гораздо... более логичная пара для Евы чем Персилакс, на да ладно). Дважды за ход мы стреляем Piercing Shot'ом  пробивая броню (цель кидает на 1 кубик защиты меньше). Без зоны видимости разбрасываем гранаты благодаря Throw. Но главное - главное его второе заклинание, Pulsar! За 2 МР из 4х и 3 АР из 6ти  мы стреляем на дистанции "1-3" с базовым уроном "0", но добавляя по "1" за каждое оставшееся у Ремингтона АР и МР! То есть, если в этот ход мы не двигались и не использовали иных заклинаний, в противника летит на 2+3 = 5! 

Понятно что использовать Pulsar надо с умом. Понятно, что нужна твердая уверенность что мы или убьем цель, или переживем ответную атаку - уйти после выстрела уже не удастся. Но если доставить его до цели не тратя его собственные МР  (Лук, Срамми, Анна Томия, Пучан),  а если еще добавить ему МР/АР (Хенуал, Гетт) - Реми убивает! 

Кстати - Срамми, он же в этом паке! 
Обладатель уникальной способности - он невидим). Срамми не блокирует линию видимости для Героев, находящихся в соседней клетке от него. То есть спрятаться за него от огня противника не получится, но вот стрелять сквозь Срамми находясь рядом с ним не выйдет. Выражаясь словами одного из участников сообщества Кросмастер России - "Для тех кто рядом с ним, он дерево, для всех остальных - куст!"  

Более того, Срамми не может быть ранен Кросмастером, если тот не в соседней клетке. А его Tricky Blow, играемое дважды за ход (стоит 3 АР из 6ти), отбрасывает цель на 2 клетки. Скажем, пушнуть Меркатора,  у которого все равно сопротивление к заклинаниям воздуха, а потом пойти на центр собирать для него монетки. Пока еще противник добежит до Срамми, а дальнобойных заклинаний мы же не боимся. 

Последний Кросмастер - пожалуй один из лучних хиллеров в игре: Алли МакЗи:

Её RevitaLising Word благодаря зоне заклинания  "крест" лечит нескольких персонажей одновременно. И по этой же причине может лечить саму Алли, не смотря на минимальную дистанцию заклинания "1". В дополнение она лечится и применяя заклинание Vampiric Word, ворующее НР у цели. Наконец, Алли обладатель очень полезной способности - все союзные Кросмастеры, начавшие свой ход рядом с ней, получают +1 АР. Жаль конечно, что её инициатива всего "3", и большинство союзников действуют до неё. Следовательно, смогут использовать свой бафф лишь на следующий ход. Но все равно приятно получить + 1 к АР, тот же Ворон, к примеру, сможет выпустить за ход  уже не одного, а двух воронят. 

Скоро, скоро опробуем новых героев в деле!

вторник, 18 августа 2015 г.

Новое приобретение - Heroes of Normandie, первый взгляд


Если честно, я не собирался приобретать эту игру. Я вообще ничего о ней не слышал, и кикстартерная компания прошла мимо меня. Но случайно увидев ссылку на HоN на одном из сайтов удержаться не смог).

Тем более что на этом же сайте так удачно продавалась вскрытая, но практически не игранная коробка с игрой - история обычная, игру купили, а играть не с кем. Разумеется, Ксю сразу же заявила что Кросмастер - это да, а вот в это она со мной играть не собирается, "и не надейся"! Зато у меня есть брат, с которым мы все детство играли в солдатиков, 11ти летний племянник и 3х летний сын! В общем, оставалась надежда что я найду с кем играть.

Что же это за игра такая?

К лету 1944 г. ситуация на театрах военных действий в Европе существенно изменилась. Положение Германии значительно ухудшилось. На советско-германском фронте советские войска нанесли вермахту крупные поражения на Правобережной Украине и в Крыму. В Италии войска союзников находились южнее Рима. Создалась реальная возможность высадки американо-английских войск во Франции.

В этих условиях США и Англия приступили к подготовке высадки своих войск в Северной Франции (операция «Оверлорд») и в Южной Франции (операция «Энвил»).
Для проведения Нормандской десантной операции  на Британских островах сосредоточились четыре армии: 1-я и 3-я американские, 2-я английская и 1-я канадская. В составе этих армий было 37 дивизий (23 пехотные, 10 бронетанковых, 4 воздушно-десантные) и 12 бригад, а также 10 отрядов английских «коммандос» и американских «рейндженс» (десантно-диверсионные части).

Общая численность сил вторжения в Северную Францию достигала 1 млн. человек. Для обеспечения Нормандской десантной операции был сосредоточен флот из 6 тыс. военных и десантных кораблей и транспортных судов.
           
В немецком главном командовании сухопутных войск на Западе (во Франции, Бельгии и Голландии) находились всего 58 не полностью укомплектованных дивизий. Часть из них были «стационарными» (не имели своего транспорта). В Нормандии было лишь 12 дивизий и всего 160 боеспособных боевых самолетов. Превосходство группировки союзных войск, предназначенной для Нормандской десантной операции («Оверлорд»), над противостоящими им немецкими войсками на Западе составляло: по численности личного состава – в три раза,  по танкам – в три раза,  по орудиям – в 2 раза и в 60 раз по самолетам.

Этим событиям конца Второй Мировой Войны и посвящена игра.

Итак, взяв в руки увесистую коробку сразу понимаем - компонентов не пожалели, забита под завязку. Справедливости ради, мне досталась игра сразу с расширением D-day, описывающему (насколько вообще этот термин подходит для настольной игры) один из самых трагичных и "кинематографических" моментов операции - высадка десанта на пляже "Омаха".
Прежде всего - поле. В комплекте базового набора - 6 двусторонних элементов некой усредненно-европейской "Нормандии", с обязательными живыми изгородями. Эти изгороди, кстати, и в реальности представляли собой жуткую головную боль для атакующих подразделений, ибо могли спрятать за собой кого угодно. И в играх на данную тему им отведена своя роль - вспомним хотя бы серию компьютерных игр Close Combat. 
Еще 6 элементов поля дарит нам расширение "D-day". Это, понятно, и есть то самое побережье и пляж "Омаха", где нам предстоит высаживаться.

Кроме того, в комплект входят элементы, изображающие строения - дома, бункеры и так далее. Тайлы тоже двусторонние, с обратной стороны имитируют руины - дома в игре разрушаемы.

Очень интересная система набора своего отряда перед боем. В большинстве игр, что я встречал, это происходит просто - есть некий лимит "очков", заданный сценарием или договоренностью между игроками, есть вес условной единицы/юнита/героя/корабля, вот в пределах заданного лимита и набирай свой отряд. Просто и удобно, и используется везде - от Axis@Allies miniatures до X-wing и Krosmaster. HоN пошли своим путем. Нет, здесь тоже есть заранее заданное число очков, на которое ты набираешь свой отряд, но не только.

Игра же претендует на некую "историчность", пусть и комиксо-голливудскую. Поэтому если, условно, ты выбираешь себе  "Rifle platon 4th INF. DIV. 12nd Inf. REG.", то извини, никакого тебе танка "Шерман", не было их у этого подразделения. То же самое у немцев - решил что будешь играть "Panzergrenadiere I Battalion.PZGR-LEHR RGT 901", то PzIV может оказаться в твоём отряде, но заботливо приобретенный в дополнение (в стартовой коробке его нет, увы) PzVI "Tiger" гренадерам не светит.

Поэтому перед боем берешь трафарет, соответствующий выбранному подразделению, и в дополнение к идущим по умолчанию отрядам (указаны на центральном элементе трафарета) набираешь себе еще бойцов, вставляя соответствующие им токены в ячейки. Кроме соответствия размера токена ячейке нужно следить, что бы хотя бы с одной стороны ячейки цветовая индикация подразделения совпала с такой же на токене. Влезло? Совпало? Ура! Можно брать, лимит очков сценария только не превысь).
Но это еще не все! И как к этому относится - личное дело каждого. Кто-то, уверен, взвоет адским воем. А кто-то, как я, который часами возился в самом первом компьютерном X-Com'e выбирая какие гранаты/патроны/аптечки дать солдатам перед боем, будет просто счастлив! Ведь кроме собственно солдат и бронетехники свой отряд можно дополнить разными "ништяками". Гранаты, различные противотанковые средства, от панцершреков до магнитных мин, дополнительные патроны и "спецспособности", от возможности вызвать артиллерийскую и авиационную поддержку до права перекинуть кубик, результат которого вас не устроил. 

Понятно, что в комплекте с игрой идет и большое количество различных токенов - значки повреждения бронетехники и состояния "подавления", маркеры активирования юнитов,  "сценарные" элементы (папка с файлами, рация, взрывчатка...), токены гранат/доп патронов, которые вы взяли своим солдатам и так далее.
Наконец, самое интересное - те, ради кого и создавалась игра - солдаты и бронетехника:
Чем мне понравился HоN - никаких сложных таблиц способностей юнитов и результатов стрельбы. Практически все что нужно знать изображено прямо на отряде:
Перед нами MG42, немецкий пулеметный расчёт. Токен двусторонний, с одной стороны (слева) изображает отряд в походном положении, с другой - в боевом. Что мы видим:
1. Скорость отряда. В походном положении отряд проходит 3 клетки за ход (движение по диагонали разрешено!), в боевом - одну.
2. Защита отряда в обоих случаях равна "5". Это базовое значение, к которому прибавляются бонусы от местности/карт/спецспособностей и так далее.
3. Боевой бонус при стрельбе по пехотным подразделениям, "0" в походном положении и "4" в боевом. К этому базовому значению прибавляется результат броска кубика при атаке.
4. Боевой бонус при стрельбе по легкой бронетехнике, "0" в походном положении и "2" в боевом.
5. Боевой бонус при стрельбе по тяжелой бронетехнике, в данном случае "Х" - отряд не может без дополнительного снаряжения стрелять по бронетехнике противника.
6. Значок показывающий, что одного-единственного попадания по этому юниту достаточно для его уничтожения.
7. "Тренога". Означает что этот юнит в начале или окончания своего движения может перейти из "походного" в "боевое" положение (1 раз за ход). При этом токен поворачивается на выбранную сторону.
8. Специальные способности юнита, в данном случае MG42 может вести огонь на подавление а так же атаковать разом несколько целей.

Некоторые подразделения уничтожаются лишь после второго попадания по ним:
Например, немецкая же Fire Group. Справа отряд в полном составе (название белого цвета), слева - после ранения (красный цвет названия). Можно увидеть, что при попадании характеристики отряда снижаются: бонус к атаке пехоты становится +1 (базовый +2), к атаке легкой бронетехники - "о" (базовый +1).

Знак в правом нижнем углу показывает, что происходит с отрядом после попадания: справа - нужно перевернуть токен на другую сторону, слева - юнит уничтожен. 

А теперь бронетехника: 
Собственно, что мы видим на ее токене:
Перед нами старый добрый Shermann, правда, в данном случае это специальный юнит - герой, поэтому носит имя собственное Oddball (1).
2. Скорость танка.
3. Броня, соответственно лобовая (3.1), борт (3.2), тыловая (3.3.).
4. Специальные способности. Так как у танка есть основное орудие и пулемет, то 4.1 - "способности" основного орудия (может стрелять после движения с пенальти -1 к броску кубика на атаку, способен повреждать строения на 2 единицы прочности в случае успешного броска кубика), 4.2 - пулемета (может стрелять после движения с пенальти -2 к броску кубика на атаку, может вести огонь на подавление а так же атаковать разом несколько целей).
5. Боевые бонусы, 5.1 - основного орудия, 5.2 - пулемета.

А вот легкая бронетехника, M3A1 Halftrack:
1. Название.
2. Скорость.
3. Броня.
4. Спецспособности - в принципе, те же что и у Shermann выше, но верхний значок показывает что данный юнит может перевозить пехотные подразделения.

Наконец, еще два немаловажных элемента игры, и первый из них - карты.
Для чего нужны карты? Фактически это набор дополнительных действий, доступный игроку. Все что угодно - от возможности вызвать удар артиллерии/авиации, добавить скорости своему подразделению или позволить ему проходить клетку с преградой до карт, отменяющих активацию вражеского подразделения или эффект карты противника (ага, эдакий contrspell). Это очень, очень важный элемент игры, делающий её намного интересней. Поясню. Понятно, что все юниты, и свои, и противника - вот они, на поле. Понятно что все их возможности/способности открыто указаны на токенах. То есть нет никакого эффекта неожиданности - ты видишь кто до какой клетки может дойти, каким оружием и в кого выстрелить, какие бонусы к защите получить и так далее. Но ведь какие у противника карты на руке ты знать не можешь. А их эффект может быть крайне существенным! Помните как в MTG призвывая какого-нибудь монстра боялись, что у противника в руке красно-черный terminate? )) А он сидел такой, хитро хмурив брови, держа в руке 3 карты (ага, а там 3 земли))? И как свободно кидали заклинания, если его рука пуста? Heroes of Normandie дают вам подобные ощущения). Да если в следующий турн ваш ход первый, а цель миссии - добраться пехотным подразделением с взрывчаткой до бункера врага, можно активировать свой отряд и ломануться из укрытия мимо врага прямо к цели. А если у него на руках карта, отменяющая активацию? Или позволяющая его отряду стрелять во время движения вашего отряда? Или ещё десяток этих "или"? В общем карты это очень, очень полезный и важный элемент игры, я даже не говорю о том, как они прекрасно сделаны. Для рисунка используются реальные фотографии тех времён и плакаты обеих сторон, очень атмосферно!

Наконец, кубики и жетоны активации обеих сторон:
Что такое эти самые жетоны активации или приказа. Каждый ход в HоN разделён на 3 фазы. Первая фаза, Фаза приказов заключается в том, что вы в тайне от противника кладете на свои подразделения эти жетоны, тем самым указывая порядок активации юнитов. Количество доступных вам в миссии жетонов определяется количеством "звёзд" на ваших подразделениях. Кроме того, что бы запутать противника дополнительно у вас есть жетон "блефа". Он не имеет цыфры и служит для того, что бы враг при раздаче своих приказов не только не мог понять, в какой очередности будут действовать ваши войска, но и какие точно подразделения - ведь одно (или, в некоторых случаях, два) "блефует", получив пустой токен.

После раздачи приказов начинается Фаза активации.
По договорённости, сценарию или любым иным способом перед первым ходом определяется какая сторона имеет инициативу. Игрок с инициативой вскрывает токен с цифрой "1", и это подразделение действует - двигается, стреляет, использует иные возможности. Затем его противник активирует своё подразделение, получившее ордер "1", и далее в таком же порядке активируя по очереди свои отряды. Такая система исключает проблему даунтайма, когда приходится очень долго ждать, пока противник сходит всеми своими подразделениями, и выглядит очень логично. На следующий ход инициатива переходит к противнику, и уже он первым вскрывает юнит, получивший ордер "1".

Активированный юнит может сделать одно из двух основных действий - стрельба/рукопашная и движение. Ну, с движением все ясно - передвигаем юнит на количество клеток, равное скорости (движение по диагонали разрешено!). Стрельба же тоже подчиняется простым правилам.

Во-первых, необходимо определить, видит ли юнит цель, то есть можно ли провести прямую линию из центра клетки, занятой юнитом до центра клетки, занятой целью. Эта линия не должна проходить через клетки, прерывающие линию видимости (LoS) - строения, кустарник, иные юниты, блокирующие LoS, остовы сгоревшей техники и так далее.

Затем смотрим бонус подразделения к стрельбе по данному типу цели, и кидаем кубик, добавляя бонус от карт, способностей, амуниции взятой перед боем. В приведенном примере на кубике выпало "4", + "2" бонус к стрельбе по пехоте, + "1" за счет дополнительных патрон, итого "7".
Показатель защиты определяется так: берём сумму брони юнита ("4"), прибавляем бонус от местности ("2" в примере)/карт/спецспособностей и получаем сумму. В данном случае - "6".

Если сумма "атаки" больше или равна суммы "брони" - есть попадание, отряд получает урон.

В большинстве случае дистанция до цели роли не играет, правда при стрельбе на дистанцию более "7" юнит получает -2 пенальти к итоговому значению. Так же отряд получает штраф к броску атаки если LoS пересекает клетку, затрудняющую видимость, по -1 к итоговому значению за каждую такую клетку до цели. 

Кроме того, игра предусматривает возможность и рукопашного боя, и скрытого размещения/передвижения некоторых отрядов, "невидимых" для противника, стрельбу по площадям (как правило артиллерия/авиация), броски гранат и стрельбу "на подавление", занятие строений и бункеров и прочее-прочее. Но это уже тонкости, которые поймёте начав играть)

Последняя фаза - Фаза поддержки. В эту фазу могут двигаться (но ни в коем случае не атаковать/стрелять!!) те отряды, которые не действовали в фазу активации. Здесь иной порядок - подразделения двигаются не по очереди, по одному из команды союзников/немцев. Сначала все свои отряды двигает игрок, владеющий инициативой, затем - его противник. Кроме того, в эту же фазу игрок может по своему желанию сбросить любое количество карт из 4х, что могут быть на руке, и добрать из колоды новые. А затем - новый турн, не забудьте передать инициативу))

Мы пока только начали играть, двигается по книге сценариев от простого к сложному. Но пока игра вызывает только восторг). Отлично оформлена, с простыми правилами, позволяющими в то же время использовать много тактических возможностей, реиграбельная и практически полностью избавленная от необходимости долго ждать своего хода. Есть и недостатки - в базовом наборе были допущены досадные опечатки в названиях/характеристиках некоторых юнитов. Ну и правил на русском пока нет, увы. Зато на официальном сайте выложена куча материала, доступного для скачивания - сценарии, поправки к правилам и так далее. И, разумеется, игра развивается - уже сейчас выпущены доп наборы подразделений сторон, появились канадские и французские подразделения (жду русских!), а так же большие наборы, типа доставшегося мне "D-day" куда входят не только новые отряды, но и карты местности, новые способности/возможности и так далее.

А что это значит? Это значит, что пока вроде бы для любимого Кросмастера все желаемое куплено, можно будет потратить немного и на HoN). В общем нам игра понравилась очень, отчёты последуют!

Домик от Lesopilka.

Жизнь порой радует нас неожиданными сюрпризами. Ну, например, смогли записаться в шиномонтаж не "через неделю", а "завтра&q...