вторник, 27 октября 2015 г.

Krosmaster - новые Герои и не только).

Тут я уже рассказывал о том, что на сайте Анкамы была распродажа, благодаря которой у нас появилось 2 набора смоляного террейна. Не смог я удержаться и от еще одного предложения - покупаешь 3 бустера 2го сезона, получаешь в подарок Юго V3, тем более что предыдущие два - собственно Юго и Юго-юный король у меня уже были. Еще один Кросмастер искался мной целенаправленно и был пойман на ebay, с него и начнем:

Дивер Бирел:
Еще один Энутроф, который для меня отлично играет вместе с Геттом. Его заклинание Shovel of Judgment за 4 AP не только наносит "2" базового урона заклинанием воды, но и минусует у цели 1МР. А своим Summon Living Shovel Дивер, как ни странно, раз за игру (заклинание на красном фоне) может призвать живую лопату):
По 5 МР, НР и АР, а заклинание лопаты Baraka не наносит урона (соответствующе поле пусто), зато отталкивает цель на 1 клетку. Вместе с 5 МР задача понятна - мешать проходу оппонента и отталкивать его Кросмастеров. Жаль блокировать она не может - не позволяет способность Ути-ути (Itty-Bitty). В общем - конечно не Блококукла Ферн,  но зато скорость "5" а не "2"! Самый же большой недостаток Лопаты - она одноразовая (опять-таки сравните с "безлимитной" Блококуклой!). 

Еще одна способность Лопаты, появившееся во втором сезоне - Изыскатель (Prospecting): Когда Ваш Кросмастер побеждает Кросмастера оппонента, вы получаете 1 каму из резерва за каждого Вашего персонажа на поле со способностью Изыскатель. Собственно, даже если на поле с такой способностью только сама Лопата, все равно получить за уничтожение вражеского Героя не только Нашивки Славы, но и камочку - очень приятно! (Кстати, правила второго сезона, в том числе новые способности Кросмастеров вы можете найти в документах Российской сообщества Кросмастер).

Изначально мобы/механизмы и прочие "призывы", в том числе и Лопата в игре представлены картонными жетонами. Выглядит, конечно, на мой взгляд - не очень. Да, если есть наборы террейна, есть и наборы, заменяющие жетоны пластиковыми модельками. По крайней мере это касается мобов 1го сезона, например - куклы или монстры. Есть такие модельки и для мобов/механизмов второго сезона, но увы. Отдельными наборами их не выпускали - либо ваш путь лежит на ebay, либо выигрывайте турниры! Смоляные фигурки призывов часто служат там наградой для победителей (кстати, и в турнирах Российского сообщества Кросмастер, например в Лиге - тоже!). 

Очень мне хотелось заменить жетон Лопаты...эээ... Лопатой). В Лиге я успехов не добился, на ebay лопата не попалась, поэтому что? Поэтому заказал изготовление знакомому по Сообществу, человеку с прямыми руками - Паше. А уж он, совместно со своей девушкой сотворили, не побоюсь этого слова - Чудо:

Выглядит не просто здорово, выглядит - абалдеть! В руках держать очень приятно, играть удобней в сто раз, единственный минус - на фоне такой красоты остальные мобы, по-прежнему представленные картонками, выглядят еще хуже).

Способность Дивера тоже новая - Фермер (Farmer): Если Кросмастер с этой способностью подобрал хотя бы 1 каму в этот ход, то в конце хода он получает еще 1 каму.

Но что же нам преподнес "слепой" заказ с сайта производителя?

Мали:
Pandawa, но для меня - просто панда). Ее атакующее заклинание Boozer отталкивает Мали на 1 клетку (то есть с его помощью можно передвигаться!), да еще и лечит 1 рану. Но главное заклинание панды - это Chamrak. Мали бросает соседнего Кросмастера оппонента на дистанцию 1-3, то есть, например, в толпу союзников, где ему мало не покажется. При этом сам бросок наносит 1 рану этому Кросмастеру. Поэтому играя против Мали очень важно считать - до кого из твоих Героев она доберется в этот ход, и куда сможет его кинуть. Ну и, разумеется, на сколько ему прилетит там, куда прилетит он)). 
Bamboo Milk снимает с цели все жетоны +/- АР или МР, а так же дальности (очень удобно, если понимаешь что даже бросив Героя противника этот ход он переживет). Ну а способность Stain лишает соседнего с Мали Кросмастера оппонента всех его способностей. Как вам, например, отобрать у Муна его способность к возрождению? Или у Меркатора сопротивление воде и воздуху, и Krobust, не позволяющий причинить ему более 3х ран одной атакой? В общем ситуаций, где Stain Мали может быть полезен - масса.

Крисси Эйнтрих. В общем - просто Крисси, а то язык сломать можно: 
Что главное у Фоггернаутов? Правильно, их башни. Вот и Крисси может вызвать до двух Гарпунов:
Каждый из них блокирует LoS (да, за ними можно прятаться!), а их ударное заклинание бьет с базовым уроном воды "1", при этом воруя здоровье. С другой стороны, за уничтожение Гарпуна противник получает одну каму. А если вновь обратиться к Паше, и заменить картонные жетоны на миньки, получается вот такая красота:

Сама Крисси здорово баффает Гарпуны. Ее Pifer, конечно, бронебойное, значит однозначно повредит Гарпун, зато даст ему +2 АР. И башня сможет выстрелить два раза за ход!

Способность Крисси Мудрость "обоюдоострая" - она сама получает на 1 Нашивку Славы больше, если уничтожает Кросмастера оппонента, но и за ее уничтожение противник получит не 3, а 4 камы. За все надо платить).

Валли. Нет, не прикольный робот-уборщик:
Собственно, "единичка" она "единичка" и есть, разве что Валли обладает Броней, да еще раздает Броню всем соседним союзным Кросмастерам.

Итак, Мали, Крисси и Валли попались мне в закрытых бустерах, и к ним бонусом бесплатно шел третий вариант Юго, Yugo Unleashed:
В отличии от крайне полезного (благодаря телепортированию союзников) "просто" Юго, и Юго-юного короля, который тоже активно играл вместе с Тео и другими элиатропами когда Тео еще не был боссом (R.I.Р.), применение этому красавцу я пока не очень нашел. Надо тестить конечно, а так... Ну да, прыгает на 5 без зоны видимости благодаря Jolt of Wakfu, Wakfurnace с зоной поражения "дыхание" и возможностью увеличить урон на "1" за каждый оставшийся у Юго МР, но... Все это за целых 5 очков набора команды из 12ти, которым есть гораздо более разумное применение.

Правда, его способность Wakforce делает бронебойным любое заклинание, нацеленное на Кросмастера оппонента рядом с Юго. Причем в Российском сообществе Кросмастера пришли к выводу, что эта способность распространяется не только на атакующие заклинания самого Юго, а и на заклинания союзников. 

В общем, если на игровом столе это вряд ли будет частый гость, но мою душу коллекционера греет необычайно - ну как же не собрать все реинкарнации главного героя мультсериала?) Теперь у меня все три)). 

Вот такие обновы в моей коллекции Кросмастера! 

З.Ы. Кстати, видели спойлеры четвертого сезона? Да, до него еще очень далеко, но там мы получим четвертого Юго! Значит, вновь ebay, и вновь охота).


воскресенье, 18 октября 2015 г.

Heroes of Normandie - дополнительные наборы. Часть II - Американские рейнджеры.

Про первый из моих дополнительных наборов я рассказал тут. Теперь очередь за вторым набором - Ranger.
75-й полк рейнджеров - элитный полк легкой пехоты в составе Армии США, подчиняется Командованию специальных операций. Первые упоминания о подобных отрядах относятся к концу XVII века - они, разумеется, действовали против индейцев. В нашем понимании этого слова рейнджеры появились во время Второй мировой войны. 19 июня 1942 года на территории Северной Ирландии сформирован 1-й батальон рейнджеров. Позже были сформированы еще 5 батальонов, два из которых - второй и пятый  действовали и на европейском театре военных действий - Нормандии:
Функции рейнджеров главным образом заключались в ведении разведки, осуществлении диверсионных акций в тылу врага, а так же захват плацдармов при десантных операциях. В день-"Д", в ходе высадки в Нормандии девять рот рейнджеров вместе с 29-й пехотной дивизией США штурмовали западную часть сектора "Омаха". 2-й батальон рейнджеров выполнил ключевую задачу по уничтожению дальнобойной артиллерии германских войск на утесах Пуант-дю-ока в пяти километрах к западу от "Омахи". 


В общем переда нами - классические войска специального назначения, предназначенные для выполнения специфических операций. Что это означает? Прежде всего - никакой вам бронетехники и тяжелого вооружения, огневой поддержкой рейнджеры обеспечивались за счет танковых и пехотных частей:
Трафарет отряда:
2 офицера - Паркер (его символ расположен на трафарете, то есть он в любом случае берется в отряд рейнджеров) и Капитан Пеппер, в терминах игры - "герой", вон какой брутальный с сигаретой во рту). Как и любой другой герой может быть взят в отряд дополнительно к тем подразделениям, чьи токены войдут в трафарет - у него для этого своя карточка есть. 

Recon, 3 Support team, 3 Fire team, пулеметный расчет .30 Cal, и Гранатометчики с Базукой - всего 12 отделений рейнджеров, сведенных в 4 взвода:

- непосредственно на трафарете Взвод рейнджеров: Паркер, Recon, Fire team, Support team.
- Взвод поддержки (Support squad): Fire, Support team, .30 Сal.
- Засадный взвод (Ambush squad): Recon, Recon, Bazooka
- Еще один Взвод рейнджеров (Rangers squаd): Recon, Fire team, Support team.

Наименование отделений рейнджеров практически полностью совпадают с таковыми в 4-й пехотной дивизии из стартовой коробки игры. Чем же отличаются новые отряды от уже имеющихся, кроме значка в углу токена и чуть другой картинки? Смотрим.
Fire team рейнджеров (вверху) отличается от такого же пехотного взвода большей скоростью - "4" против "3", бОльшим показателем защиты отряда - "5" против "4" и бонусом к рукопашной схватке. И пехотный, и отряд рейнджеров при рукопашном бое бросают 2 кубика и выбирают лучший результат (спецспособность отмечена значком меча на токене). Но рейнджеры могут дополнительно прибавить к результату лучшего броска "1". 
Recon, разведчики. Смотрим на отличия отрядов. Правда, вот показатель скорости у них одинаков - "4". Видимо пехотные разведчики то же не лыком шиты, носятся как угорелые (как тут не вспомнить известную сцену из отечественного сериала "Диверсанты": "Прекратить бегать! Раз бегаешь - значит разведчик, или диверсант!"). Одинакова и способность "скаут", позволяющая начинать бой на дистанции до 3х клеток включительно от стартовой зоны, и способность "засада", позволяющая прятаться от противника переворачивая токен на обратную, "скрытую" сторону. Зато боевая подготовка явно выше - в отличие от пехотных разведчиков, рейнджеры имеют бонус к рукопашному бою (бросают 2 кубика, а не один), да еще и добавляют к лучшему броску +1. Кроме того, при атаке стрелковым оружием рейнджеры имеют бонус "2" против пехоты (лишь "1" у разведчиков 4-й пехотной дивизии) и "1" против легкой бронетехники (соответственно у пехотного отряда - "0").

Bazzoka, отделение гранатометчиков, имеет еще меньше отличий. Гранатомет - собственно базука - у них и вовсе одинаковые с пехотным отрядом. Поэтому бонусы к стрельбе, и спецспособности оружия (повреждаем здания, дальность стрельбы - "7", "пробитие") у нас такие же, как и у пехотных гранатометчиков. Сказывается лишь более высокий уровень подготовки, поэтому скорость "4", а не "3". В общем, по мнению авторов игры, части рейнджеров по пересеченной местности бегут со скоростью танка):
Так же лишь скоростью в походном положении отличается пулеметный расчет .30 Cal. В "боевом положении" отряды идентичны:

Теперь взвод поддержки (Support team). Вновь видим бОльший показатель скорости против такового же у "линейной" части - "4", а не "3". Лучше и показатель защиты, то ли бронежилеты выдали, то ли (что вероятней) прячутся лучше - все-таки спецназ. В любом случае, что бы попасть по рейнджерам в чистом поле (то есть без учета дополнительных бонусов к защите от карт/местности/строений и т.д.) необходимо что бы атакующий их отряд на броске атаки показал минимум "5", в то время как для Support team пехоты достаточно "4". Кроме того, рейнджеры более подготовлены и к рукопашном бою, добавляя "1" к лучшему броску кубика:
В дополнение к пехотным отрядам, рейнджеры могут взять с собой дополнительные боеприпасы:
Этот набор дает возможность добавить отряду 5 токенов Гранат, Патронов, Пулеметных лент, Ружейных Гранат или Магнитных мин (Sticky Bomb).

Причем как распределить эти токены решать вам, можно взять по одному токену каждого вида, можно взять, например,  3  токена Гранат и 2 Патронов и  так далее.

Как работают Гранаты и Патроны я уже ранее рассказывал в отчетах о партиях. Пулеметную ленту может использовать только юнит, у которого есть способность "Пулеметный огонь" - например, тот же .30 Cal. Если отряды-цели относятся к одному типу (например, пехота) и находятся не далее чем в двух клетках друг от друга, данный юнит может атаковать их одновременно, пока на каждый из атакованных отрядов у него есть хотя бы +1 бонус к стрельбе:
На этом примере Mg-42 атакует очередью три отряда, распределяя свои 4 бонуса к огню против пехоты так: +1, +1, +2. Четвертый отряд пулемет атаковать не может, он находится вне дальности "2" от других отрядов-целей. Бросок кубика атаки осуществляется отдельно за каждую атакованную цель. А упомянутая Пулеметная лента добавляет +2 бонус к атаке пехоты, и "+1" к легкой бронетехники. То есть у того же Mg-42 было бы уже 6 бонусов для распределения между целями. 

Ружейная граната дает бонусы +2 против пехоты, +3 против легкой и +1 против тяжелой бронетехники. Ей можно выстрелить на дистанции до "7" включительно, а самое главное - не нужен LoS, то есть ей можно вести Огонь с закрытых позиций по "перекрестьям", атакуя 4 соседние клетки разом. Подробнее я об Огне с закрытых позиций писал когда рассказывал о Тиграх Виттмана, которые, кстати, такой способностью и не обладают).

Магнитная мина имеет бонус к атаке тяжелой бронетехники "2", и легкой - "3". Прилепить ее может к танку пехотный юнит, который окончил свое движение в клетке, соседней с машиной. В конце Фазы Поддержки мина взрывается, при этом поражает только технику - эффекта атаки по площади у нее нет. При этом в расчет в любом случае принимается кормовая броня техники, с какой бы стороны пехотинец не поставил мину. 

Вот такой отряд теперь у меня есть). Учитывая, что мне игра досталась вместе с дополнением "D-day", как раз посвященному высадке союзников в Нормандии 6 июня 1944 г., мы сможем отыгрывать эти сценарии более полно. В коробке с дополнением идут инженерные части американских войск, который высаживались уже после танков и первой волны пехотных частей. А теперь силы десанта будут усилены частями рейнджеров! Скоро узнаем,  сможет ли германский 916-й гренадерский полк 352-й пехотной дивизии, чьи подразделения так же идут в доп наборе "D-day", удержать сектор "Омаха"). 

четверг, 15 октября 2015 г.

Heroes of Normandie - дополнительные наборы. Часть I - Тигры!

У меня пополнение в коллекции). Побывав в отпуске в Лондоне (о чем отдельно расскажу) не мог не зайти в знаменитый Orc's Nest. Прежде всего, конечно, искал допы для Кросмастера. Сам понять не могу - чего я ждал? Ни "Квеста", ни 3го Дуэльного пака, ни Пиратской карты еще не выходило, так что шанс найти что-то действительно интересное был ничтожно мал. Но действительность все же смогла меня удивить - ничего для Кросмастера в магазине не было вообще. То есть абсолютно.

Зато нашлись допы для Heroes of Normandie! И пока 4я "газета" лишь висит в предзаказе, я смог выбрать два доп отряда из имеющихся в наличии.

Первый - Hauptsturmfuhrer M. Wittmann. Schwere SS-Panzеr-Abteilung 101:
Ну что ж, вскрываем и смотрим. Перво-наперво, "трафарет" команды Витмана:
В нее по умолчанию входит собственно Т-VI Хауптштурмфюрера (110 очков набора команды), а так же 3 отсека для возможных дополнительных отрядов/амуниции/бонусов. Обратите внимание - над крайней левой ячейкой указана Звезда. То есть если в эту ячейку вы возьмете отряд, команда получит дополнительный Ордер.

Далее - "Тигр" Витмана: 
Итак, бронирование: 10 лоб, 9 борт, 8 корма. Собственно, T-VI очень, очень крепкий. Скажем, T-IV имеет показатели 9-7-6, а американский Шерман - 8-7-7. У Тигра так же есть персональный приказ - значит он может действовать без необходимости тратить на него Ордер - очень, очень полезная способность.  Скорость (то есть количество клеток поля, которые юнит проходит за ход)  стандартная для танков - "4".

Бонусы для стрельбы основного орудия: +3 против пехоты, +6 против легкой, + 5 против тяжелой бронетехники (у T-IV, для сравнения +3/+5/+4). А вот пулеметы у немцев были одинаковые что у Тигра, что у "Четверки": +4/+2/Х. 

Теперь спецспособности орудия (слева направо, сверху вниз):
- В случае стрельбы Тигра по зданиям, кидаем 3d6. При каждом броске равном или больше "4", здание получает повреждение. Если количество повреждений сравниться с показателем "структуры" строения, оно уничтожено.
- Стрельба после движения. Тигр, в отличие от большинства танков в игре, способен стрелять до или после своего движения, получив штраф -1 к броску кубика на атаку (по стандартным правилам в фазу Активации бронетехника может либо стрелять, либо двигаться. Но не то и другое вместе). 
- Соколиный глаз (Hawkeye). По правилам игры, в случае стрельбы по цели на дистанцию свыше 7ми клеток атакующий юнит получает штраф -2 к броску кубика. Эта способность позволяет стрелять на дальнюю дистанцию без штрафа.
- Пробитие (Perforating). В случае стрельбы по бронетехнике, при броске TD, то есть определении типа повреждения, добавляем +1 к результату броска кубика. То есть, скажем, "критический" удар, уничтожающий танк/бронемашину противника с одного попадания выпадает не только на "6", но и на "5".

Спецспособности пулемета стандартные:
- Стрельба после движения со штрафом -2;
- Стрельба очередями: Тигр способен одной очередью атаковать несколько отрядов противника, расположенных на дистанции не более "2" друг от друга;
- Огонь на подавление. Вместо стрельбы на поражение этот тип атаки позволяет "подавить" противника. В случае успеха, на цель кладется  токен "подавления" (два токена, если результат атаки более чем в 2 раза превышает показатель защиты). "Подавленный" отряд получает штраф -2 к любому броску кубика, а так же -2 штраф к скорости. 

Далее, в дополнение к Тигру Витмана мы получаем и линейный T-VI
Чуть проще конечно, но тоже не подарок). 

А теперь одно из наиболее грозных орудий поля боя Второй Мировой Войны - знаменитая германская 88 Flak (Flugabwehrkanone) 36: 

Изначально спроектированное как оружие ПВО, активно применялось немецкими войсками как противотанковое орудие, и послужило образцом для создания орудия для Тигров. Часто именуется просто "Ахт-Ахт", то есть "восемь-восемь". 

Что мы видим на токене отряда. Правый верхний угол - знак "Скаута". Он означает, что при размещении отрядов в начале боя 88 Flak можно поставить на дистанции до 3х клеток от зоны высадки команды.

Далее "Бонус к броску ПВО", в данном случае "+1". Эта способность работает так. Авиация в игре представлена картами действий. Например, немецкий Мессершмитт и Мустанг союзников:
На каждой карте имеется значок, указывающий на показатель защиты самолета:
Когда карта авиации сыгранна, оппонент кидает 1d6 на бросок ПВО. В случае если на кубике выпадает значение равное, или превышающее защиту самолета, данная карта сбрасывается без применения ее эффекта. При этом за каждый юнит защищающегося от воздушной атаки с бонусом к броску ПВО значение выпавшее на кубике увеличивается на 1. 

Скажем, у германского Мессершмитта и американского Мустанга  показатель защиты равный - "6". Значит, что бы отменить эту карту защищающийся должен выкинуть на кубике "6". Но если в команде Flak 88 c бонусом к броску ПВО, достаточно выкинуть "5". 

Спецспособности орудия аналогичны таковым у Тигра (что не мудрено, пушка-то по сути одна и та же и там и там) - способность уничтожать строения, Соколиный глаз и Перфорация. Разумеется, способности к стрельбе после движения у Flak нет, она вообще двигаться не может (в поле скорости стоит "Х"). 

Вместо нее новая способность - Внеплановый огонь/Стрельба по случайной цели (Opportunity fire). Во время фазы Активации, если данный юнит еще не был активирован в этот ход (из-за Ордера или иной способности), он может стрелять во время хода отряда противника, если между орудием и целью имеется чистая или затрудненная линяя видимости (Clear or Obstructed LoS). После стрельбы юнита он в любом случае теряет Ордер и считается "активированным" на этот ход. 

Спецспособности артиллерийского расчета  Flak следующие. Во-первых, Артиллерийский наблюдатель (Artillery Spotter). В игре есть юниты, способные вести Огонь с закрытых позиций (Indirect Fire). Данные юниты могут стрелять по любой зоне карты независимо от наличия линии видимости и расстояния до цели. Кстати, именно так работают и карты артиллерии, пример - юнит немецкого отряда 8см Миномет и карта SDKFZ 165 Hummel:
При этом, как и Гранаты, данные отряды бьют не в клетку, а в перекрестье 4х клеток (каждая из которых оказывается в зоне поражения), для чего на целевое "перекрестье" кладется специальный шаблон. Например вот такой:
Далее бросается кубик для определения зоны разброса выстрела (Dispersal distance). Если на кубике выпало "5" или "6" - прямое попадание в целевое "перекрестье". Если от "1" до "4" - шаблон зоны поражения сдвигается на 2 "перекрестья" в сторону, согласно выпавшему значению на кубике и нанесенным стрелкам на шаблоне. 

Возвращаемся к нашему Flak 88 и его команде, обладающей способностью Артиллерийский наблюдатель. В случае, если какой либо юнит (или карта) использует Огонь с закрытых позиций по цели, а между Flak и этой целью - чистая линяя видимости, зона разброса уменьшается на "1". То есть, если, скажем, 8см Миномет немцев ведет огонь, и при этом на броске разброса выстрела мы получаем "4", то шаблон поражения сдвигается вправо от целевого перекрестья 4х клеток не на 2, а лишь на 1. 

Далее у нас способность к рукопашной схватке (в этом случае мы бросаем не 1, а 2 кубика на атаку/защиту, выбирая лучший результат) и способность, указывающая что личное оружие артиллеристов, увы, стреляет лишь на 4 клетки. Наверно какие-то бракованные карабины им выдали).

Бонусы к стрельбе орудия, повторюсь, такие же как у Тигра - +3 против пехоты, +6 против легкой, + 5 против тяжелой бронетехники.

Два Тигра и Ахт-Ахт - вот и все юниты, доставшиеся нам в этом наборе.

Теперь аммуниция и прочее. Понятно, что у нас набор, собственно, танковый, вот и допы то же для них.
Топливо (Fuel). Дает нам 3 токена, каждый из которых на один ход может увеличить скорость легкой/тяжелой бронетехники на "1", после чего сбрасывается. 

Фугасные снаряды (HE Shell). Этими снарядами может стрелять только тяжелая бронетехника и только в случае наличия прямой линии видимости. Вместо стандартного выстрела этот снаряд поражает 4 клетки, то есть целью является не одна клетка, а "перекрестье", как и в случае с гранатами и юнитами, ведущими Огонь с закрытых позиций. Используется именно тот шаблон поражения, который указан выше. Всего у нас 3 токена, каждый сбрасывается после использования.

Бронебойные снаряды (АРС Shell). Так же используются только танками, и дает бонус +1 на выстрел против бронетехники. Так же 3 одноразовых токена. 

Теперь токены артиллерии:
То же одна из веских причин, почему я выбрал именно этот доп набор. В коробке с игрой в составе карт действий идут и карты применения авиации и артиллерии (примеры с Мессершмиттом, Мустангом и Хуммелем выше).  Всего карт 76 на команду, перед боем вы можете набрать себе колоду из, как минимум, 40ка. Но вот включить в нее карты применения артиллерии и авиации можно только при наличии этих самых токенов. Американцам повезло, у них в стартовой коробке идет 1 токен авиации. Немцам не досталось ничего). Карты есть, а взять их в бой - нельзя! Обидно. Хорошо что 2 токена артиллерии идут в этом наборе - за 15 очков вы можете взять в колоду 1 любую карту артиллерии на выбор, за 25 - две. 

И последнее о чем хотелось бы рассказать - токен Блицкрига:
Я не буду вам рассказывать что дает этот токен, если за целых 30 очков набора команды включить его в свой отряд. Просто я не знаю). И никто не знает, пока разработчики этот секрет не раскрыли). На форуме игры есть даже отдельная тема с предположениями, что бы это такое могло быть. Лично мне нравится идея, что этот токен позволит тяжелой и легкой бронетехнике после действия в фазе Активации дополнительно двигаться в фазе Поддержки. Красивая мысль, и, по-моему, очень точно отражает суть блицкрига - скорость, напор, маневр. 

Вот такой набор получили у меня германские войска. В следующий раз расскажу, какое подкрепление досталось союзникам). 


суббота, 3 октября 2015 г.

Ксюхино мировое господство все ближе!!

Если бы не Ксю, я никогда не завел бы свой блог, у нас не было бы замечательного кабинета для ее скрапа и моих настолок, и кучи инструментов, благодаря которым я сделал свой первый органайзер для HoN. Да что говорить - если бы не она, мне не с кем было бы играть в Кросмастер!! 

Можно долго говорить о чувствах и любви, но только совместные занятия идиотизмом  на самом деле показывают родственность душ).

 


четверг, 1 октября 2015 г.

Кросмастер - он повсюду!

В прошлые выходные у родителей Ксю была годовщина свадьбы. По этому поводу мы решили подарить им Мечту - полет на воздушном шаре. И - подарили!

Какого же было мое удивление , когда я увидел этот шар:
Меркатор, вообще-то, больше морские глубины исследовал). Но теперь ясно - один из самых сильных и опасных Героев Кросмастера ринулся завоевывать и воздушный океан! 

Наш Меркатор одобряет. 

Домик от Lesopilka.

Жизнь порой радует нас неожиданными сюрпризами. Ну, например, смогли записаться в шиномонтаж не "через неделю", а "завтра&q...