вторник, 26 января 2016 г.

Heroes of Normandie - Газета 3, рота "Изи"!

Ну что, мне продолжают приходить наборы, заказанные еще в ноябре, на черную пятницу. И сегодня я покажу вам 3ю "Газету", то есть малый доп набор к игре Heroes of Normandie. Встречаем роту "Е" (Easy) 2-го батальона 506-го парашютно-десантного полка 101-й Воздушно-десантной дивизии США. 101-я ВДД была сформирована 15 августа 1942го года в Кэмп-Клэйборн, Луизина, на основе 101-й пехотной дивизии ВС США. Ну а рота "E" известна каждому любителю кино - именно о ее боевом пути нам повествует телесериал "Братья по оружию". Разумеется, Devil-pig games не могли пройти мимо столь знаменитого "киношного" подразделения.
Трафарет отряда:
Кого мы видим? Ну конечно - командир Роты "Изи", лейтенант Ричард Уинтерс:
Понятно, наличие офицера дает команде Ордер (Звезда на токене). Бонусы к стрельбе по пехоте/легкой/тяжелой бронетехнике - +2/+1/Х. Скорость такая же, как у Рейнджеров - "4", ведь и там и тут речь идет о спецподразделениях, не просто пехоте. Бонус к рукопашному бою, а так же "Внеплановый огонь" и раньше встречались у моих отрядах (хотя  "Внеплановый огонь", как правило, имеется у орудий и пулеметов, а тут пехотный юнит). А вот "Городской боец" - что-то новое. Эта способность означает, что отряд может входить и покидать здания не только через двери, но и через окна. Удобно при штурме домов, факт.


С Уинтерсом по умолчанию идут отряды под командованием реальных бойцов роты - специалиста четвертого класса Фрэнк Перконте, специалиста сержанта Дональда Маларки и штаб-сержанта Джозефа Той

Смотрим. 
Отличительная особенность десантников - способность в один ход и двигаться, и вести огонь, до этого встречавшаяся у меня лишь на бронетехнике. Эти юниты могут вести огонь после движения, получив пенальти "-1" к результату стрельбы. Бонус к рукопашному бою у всех отрядов (это же спецназ, помните?). Городской боец, как и у Уинтерса. Наконец Той обладатель способности "Сержант". Этот юнит, если еще не был активирован в этот турн, может снять маркер "Подавления" с отряда союзников на дистанции до "3".  И все это с бонусами "2" к стрельбе по пехотным отрядам! 

Кроме этих парней, в комплекте идут "Герои", так же взятые из реального подразделения. Например - специалист четвертого класса, санитар Юджин "Док" Роу. Первый медик в моем наборе, обладающий специальной способностью к, как ни странно, лечению):
Способность "Медик" работает так. При использовании этой способности Роу поворачивается на активную (обратную) сторону, а маркер "Лечения" кладется на любой пехотный юнит на поле боя, получивший попадание.  Кроме того, на этот же юнит кладется маркер "Подавления". Пока раненый юнит имеет маркер "Лечения", он не может ни двигаться, ни снять маркер "Подавления". При повторном попадании юнит уничтожен до того, как был вылечен. Что бы вылечить юнит (снять маркер "Лечения") необходимо что бы:
- Док был в соседней клетке с раненым юнитом;
- Док не должен быть активирован в этот турн;
- Док должен быть повернут на "активную" сторону. 
Как только с раненого юнита снят маркер "Лечения", Роу поворачивается на "неактивную" сторону. Вылеченный юнит может в обычном порядке снять маркер "Подавления" в конце Фазы Поддержки.  

Далее у нас штаб-сержант Уильям "Дикий Билл" Гуарнере:
Судя по картинке, вооружен он пистолетом-пулеметом, поэтому получает Лимит дистанции огня - в данном случае юнит может вести огонь лишь на дистанцию "4". И новая способность - "Устрашающий", которая работает в случае рукопашной атаки данным юнитом. Если Дикий Билл выигрывает схватку в атаке, дополнительно к ранению целевой юнит получает 2 маркера "Подавления" (если, разумеется, не был уничтожен в результате схватки). В случае неудачной атаки целевой юнит все равно получает один маркер "Подавления".  Ну и остальное понятно - Городской боец, Бонус к рукопашной схватке.

Лейтенант Роберт Спирс, удостоившийся собственного персонального Трафарета. Следовательно, может взять с собой еще некий "бонус", главное что бы цвета на боковых рисках трафарета и "бонуса" совпали):
Тоже с новой способностью - "Неудержимый". Этот отряд не может быть целью Внепланового огня/Огня по случайной цели (термин мне не нравится активно, тут или "Внезапный огонь", или "Встречный огонь", пока не решил), независимо от того, осуществляется ли Внезапный огонь благодаря способности юнита, бонуса позиции или с помощью какой-либо карты.

К этим героям мы можем взять 2й и 3й взводы десантников (все - абсолютно реальный бойцы роты "Изи").

2й взвод: сержант Денвер "Бык" Рэндлмен, специалист четвертого класса Джордж Луз, рядовой первого класса Дэвид Кэньон Вебстер:
Рэндлмен у нас со способностью "Сержант" и, так же как Луз - Стрельбой после движения. Пулеметчик Вебстер в походном положении имеет бонусы к стрельбе +1/+0/Х, зато скорость "4". Но стоит отряду оборудовать пулеметную точку - скорость падает до единицы, зато бонусы к стрельбе вырастают до +3/+2/Х.

3й взвод: вооруженный гранатометом техник пятого класса МакГрат, сержант Карвут Липтон, и рядовой первого класса Роберт Винн с легким пулеметом:
МакГрат, в отличие от "линейных" гранатометчиков с базуками лишился возможности повреждать здания, зато получил способность "Городской боец". Кроме того, его бонус к стрельбе против пехоты был увеличен до "+1" против "+0" у обычных отрядов с гранатометами. Липтон, как и Той, получил способность "Сержант", Винн может вести "Внезапный огонь".

Наконец, какие же дополнения могут взять с собой в бой отряды:
За 20 очков набора команды мы можем получить либо "Братьев по оружию", либо "Куррахи" (в переводе с языка индейцев Чероки - "Одиночка"). Либо и то и другое вместе, если к стандартному трафарету отряда (куда влезает лишь 1 доп) возьмем в команду Роберта Спирса с собственным трафаретом и еще одним местом под токен. 

Что они дают. Разумеется, наибольший интерес представляет именно Band of Broders - не зря его так назвали. Итак, юнит с того же самого трафарета, в который был включен BofB, получает дополнительный бонус к стрельбе. Этот бонус равен "+1" за каждый иной отряд с этого же трафарета, имеющий LoS до цели (грубо говоря, "видящий" ее), и находящийся на дистанции "2" от атакующего юнита. При этом бонус не дают юниты, которые находятся в Засаде,  а так же те, что были активированы в этот ход. Более того, юниты давшие бонус к стрельбе получают маркер "Активации" и сами в этот ход уже действовать не могут. 

В общем, интересная задумка, но как ее реализовать, точнее в каких условиях она была бы полезна, я пока понять не могу. Понятно, что дать бонус "+1" к стрельбе это неплохо. Но тем самым юнит поддержки теряет собственный Ордер и получает маркер "Активации". Понятно, что самостоятельно открыть огонь со средним бонусом десантников "+2" к стрельбе по пехотным отрядам (да еще плюс результат на кубике атаки!) выгодней чем просто дать "+1". С другой стороны, если представить ситуацию, что, скажем, из трех находящихся рядом отрядов десантников только один имеет Ордер и может атаковать, то да. В этой ситуации оставшиеся два отряда могут дать ему бонус, все равно ничего не теряют, Ордеров-то на них нет. Правда, как так получилось что из 3х отрядов на виду у врага лишь один получил Ордер? Не знаю, думать буду и тестировать).

Куррахи же дает отряду три маркера. В конце Фазы Приказов мы можем положить  маркер на одного из офицеров или сержантов под вашим командованием. Все юниты союзников на дистанции "3" от этого отряда получают соответствующий бонус, если до них есть чистая или затрудненная LoS:
Guts - отряды на дистанции "3" от офицера не могут получить маркер "Подавления".
Double time - отряды на дистанции "3" получают "+1" бонус к движению.
Charge - отряды получают "+1" бонус во время рукопашной схвати, и при защите, и при нападении.

Данный маркер снимается в конце Фазы поддержки. 

Так же в комплекте шла, собственно, "газета" с историей роты "Изи", описанием новых способностей и тремя сценариями для десантников 101-й ВДД США. Очень жду когда смогу объединить эти отряды с американскими рейнджерами и бросить их на уничтожение объектов германских войск во время высадки в Нормандии). 

четверг, 21 января 2016 г.

Новая коробка. Даже 2 новые коробки!

Всегда интересно добавлять новое название в список ярлыков блога. Какое добавится сегодня - вы уже поняли. Да, как ни странно, я стал обладателем своей собственной коробки с Kingdom Death:Monster! Что это такое, я думаю, сейчас уже рассказывать особо не надо. Адам Путс, автор игры, выйдя в конце 2012 года на Кикстартер со своим проектом за прошедшие 3 года сделал все, что бы о нем заговорил весь настольный мир. Кто-то ругает сам проект, называя его исключительно детищем маркетологов, кто-то - непомерную цену (400 долларов!!), кого-то возмущают картинки и миниатюры из Вселенной игры (сюрприз - непосредственно к самой игре ни эти картинки, ни миниатюры, по большей части, и отношения-то не имеют!):
Есть и те, кто на многочисленных форумах не устают повторять, что KD:M - это лучшая игра всех времен и народов, что все прочие игры из коллекции им теперь вообще не нужны, и ни во что кроме Монстра они не играют и играть не собираются. Желающих купить игру за какие-то нереальные деньги на той же Тесере полно, за каждым продавцом буквально охотятся. 

Честно, я сам не участвовал в Кикстартерной компании, и вообще этот проект прошел как-то мимо меня. Пока по осени в блогосфере не начали появляться первые восторженные отзывы владельцев. Посмотрел где можно купить ("Out of stock" сообщил мне сайт игры), безо всякой надежды разместил объявление о покупке на паре профильных сайтов, и стал ждать "Черной пятницы", когда авторы пообещали вновь выпустить игру в продажу. По какой цене - было не ясно). И вот накануне, буквально за несколько часов до начала продаж мой продавец нашел меня! Условия были весьма заманчивы - 200 долларов, и комплект игры, да еще и с игровыми "плюшками" за Кикстартер - мой! Правда, надо было подождать до января). Думал я не долго. А на следующий день игра на самом деле появилась в продаже на официальном сайте, по цене... 325 долларов США плюс доставка в РФ - 125 долларов (коробка реально огромная и очень тяжелая). Итого 450!

Сейчас, правда, и тех цен уже нет, сама коробка, без доставки уже стоит 400$! В общем, с приобретением игры мне повезло, и я принялся ждать, попутно особо стараясь не читать имеющиеся отчеты/обзоры, что бы не испортить себе первое прохождение, нарвавшись на спойлеры. Скажу честно - любопытство взяло вверх, и я не смог удержаться. В общем, тешил себя надеждой, что получу настольный вариант того, о чем мечтал со времен первого компьютерного Х-СОМ'а - сплав стратегии, (развитие базы/поселения), микроменеджмента (возня с крафтом, исследованием, вооружением персонажей) и тактики (собственно бои/охота на монстров).

Что же я получил? Пока не знаю). Нет, ну правда. Пока я получил огромную, тяжеленную коробку, кучу красивого картона, увесистую (и очень красивую!) книгу правил, и много-много литников. Анбоксинга в полном смысле этого слова не ждите, их в сети полным полно, но пару фото покажу:
Коробка действительно огромная и тяжеленная - сравните со стандартной коробкой Кросмастера!

Наверно - подумалось мне - это такая упаковка, а внутри половина - воздух. Ничего подобного:
Достаем:
Вскрываем:
И находим отличный, красивейший буклет с потрясающим артом, кучу, нет, КУЧУ литников с будущими миньками, более тысячи карт, огромное игровое поле... В общем - достаем, на первый взгляд, целый новый Мир. Ну, мне пока так кажется). Как оно там будет в действительности узнаю относительно скоро. Пока же 2 вечера ушло на разглядывание литников и сортировку: это подождет, а вот это отправится на сборку и покрас. Качество пластика отличное, вариантов кастомизации миник просто какое-то не реальное количество и - нет. Я не буду играть пластиковыми жетонами, фигурками из Кросмастера или пиратами из Rum @ Bones)). Мне это важно, понимаете? Я дождусь своих миник, и вот тогда попробую создать и провести через 25 страшных лет свое первое поселение. Отчеты будут, обязательно. Но позже. Путешествие во Вселенную Монстра ждет нас! 

суббота, 16 января 2016 г.

Heroes of Normandie, сценарий 6: "My Heart Goes Boom!"

Новогодние праздники, кроме обязательных мандаринов и старых советских комедий, дарят еще и уйму свободного времени. И немалую его часть  мы отвели настолкам, точнее одной - HoN. Собираясь всей семьей уезжать на несколько дней за город я, разумеется, поинтересовался у брата с племянником - что брать? В тайне я лелеял мысль, что после выхода 7 части "Звездных Войн" они захотят поиграть в X-Wing, который вот уже год радует меня модельками на полке, но не самой игрой. Увы, в этот раз звездолеты вместе с кораблями Axis@Allies naval miniatures остались дома. Племянник заявил категорически - играть будем только в Heroes of Normandie! Ну и отлично)).
Кроме собственно игр, Дима, мой племянник, разложив на полу все компоненты игры долго корпел над собственными сценариями). В общем, получилось неплохо, вот только забалансить такое количество отрядов пока нам трудновато. Полагаться на количество "очков набора отряда", которые, в принципе, для этого и нужны получается не всегда. Те же немецкие "Тигры" пробиваются не то что плохо, а очень плохо, хоть в полтора раза больше по очкам собери отряд союзников. В общем, надо будет что-то подумать по поводу усиления именно бронетанковой составляющей войск союзников.

А из готовых сценариев мы играли в "My Heart Goes Boom!".

Взвод американских войск был направлен для уничтожения немецкого штаба. Для выполнения миссии отряд получил детонатор и взрывчатку. Но, во время выхода на цель, американские части были разделены на две группы. Ситуация была тем более глупой, что детонатор оказался в одной группе, а взрывчатка - в другой! 
Карта, на которой предстояло сражаться.
"Синяя зона" - зона расстановки германских войск, представленных следующими силами:
Итак. Гренадерский взвод, три отделения: Fire group, Recon group, Mg-42.  Три токена Pamzerfaust, три токена Гранат. Наконец-то танк - Panzer II Luchs. Не "Тигр" конечно, но и "Рысь" намного лучше, чем ничего. Еще один взвод гренадеров под командованием оберста Хелфера: Recon group, Fire group х 2. Ну и наконец - Людвиг, снайпер! 

О нем подробней, тем более что у меня их целых два:
Зачем, спрашивается, мне два токена Людвига, если использовать в бою можно только одного? Вернее, как так получилось? Сейчас объясню. Получив свою коробку с игрой и разглядывая токен этого Героя, я не мог не воскликнуть: "Чертовы сумрачные гении из Аненербе!! Они все-таки создали Рейлган!" И правда - бонусы к стрельбе Людвига против тяжелой техники (танков) аж "+4"! То есть ровно столько же, сколько у "Т-IV", и всего на "1" меньше, чем у "Тигра"!  При том что в остальном производитель игры столь фантастических и имбалансных показателей отрядов старался избегать. Для всякой фантастики и чертовщины у них есть отдельный проект - Shadows  over Normandie. Вот там сколько угодно - и оборотни, и капитан Америка, и нацисты-зомби, полный набор как говорится. Понятно, что позже и для HoN был выпущен набор, позволяющий вывести на поле битвы персонажей с супер способностями:
Но все же по сути своей игра оставалась более-менее приближенной именно к историческим варгеймам. А тут такое... Впрочем, ларчик-то просто открывается. Очень скоро стало понятно, что бонус Людвига "+4" к стрельбе против бронетехники это просто одна из, не столь малочисленных, ошибок при печати токенов. Авторы были даже вынуждены выпустить специальные "наборы исправлений", в которых выходили исправленные жетоны, например вот, по цене 1 евроцент за штуку. Я, конечно, приобрел (имейте в виду, сам-то набор практически бесплатен, а вот доставка - от 16ти евро!), и потому у меня оказался второй токен Людвига:
Какие мы видим способности у отряда. Ну, во-первых, "Скаут" со значением "6". То есть в фазе расстановки отрядов данный офицер может быть расположен на дистанции "6" от зоны высадки германских войск. Засада - тут тоже все понятно, рассказывал тут. Если коротко, токен может в начале или конце фазы движения повернуться на "спрятанную" сторону, и в этом состоянии, пока не обнаружен юнитами противника, отряд неуязвим для огня. Сам же отряд раскрывается при стрельбе по противнику. И новая способность, пока имеющаяся в моей коллекции только у Людвига - "снайпер". Работает так. Вместо того, что бы стрелять обычным способом (то есть используя имеющиеся бонусы к стрельбе по юнитам), данный отряд может вести снайперский огонь исключительно по пехотным подразделениям. При этом бросается кубик (учитывается показатели чистой/затрудненной/блокированной LoS), и результаты этого броска могут быть такими:
"1" - ничего не происходит;
"2-3" - цель получает токен "Подавления";
"4-5" - цель получает попадание;
"6"  - цель получает попадание и токен "Подавления", если не была уничтожена от данного попадания. 

Кстати, а давайте посмотрим на обратную сторону токена, используемую когда юнит "спрятан", или в "Засаде":
Тут нас ждет еще один сюрприз. В стартовой коробке знака способности "Снайпер" на обороте токена не было. В исправлениях он появился. И тут народ на форуме разделился на 2 группы. Первые говорили, что это просто очередная ошибка при печати. Вторые трактовали появление значка таким образом, что в исключение из общих правил данный юнит не должен "раскрываться" при ведении огня из "Засады" с использованием способности "Снайпер". Мне, если честно, эта идея очень нравилась. Действительно, что это за снайпер, который выдает свою позицию при стрельбе из укрытия? Вопрос даже задавался на официальном форуме, и в итоге был получен ответ - да, это не баг, это фича! Людвиг не выходит из "Засады" при снайперской стрельбе (но раскрывается при ведении обычного огня!).

Кстати, раз уж отвлеклись на правила, расскажу еще вот о чем. Многие спрашивают, а где обещанные авторами во время кикстартерной компании правила на русском? Ответы разработчиков на форуме (сам неоднократно спрашивал) обнадежить не могут - увы, раньше у нас был русский редактор, но теперь его нет. Так что может быть, когда-нибудь, а может и никогда. Но знаете что я вам скажу? Ладно на русском, их и на английском-то толком нет! Поясню мысль. Конечно, в каждой коробке с игрой содержится книга с надписью "Правила игры". И ознакомившись с ней, вполне себе можно играть. Вполне себе, но не до конца. Потому что мало того, что в нее были внесены множественные изменения (ищите последнюю редакцию на сайте производителя), она еще и не включает в себя множество правил и способностей отрядов. Все потому, что авторы (и это отлично!!) постоянно работают над расширением игры, добавляя новые и новые сценарии, новые и новые отряды. Выходят некие малые дополнения ("Газеты", вышли номера 0-4 и ананонсированы еще номера 5-8), большие дополнения, сценарии, просто юниты... И все это разнообразие приносит новые и новые способности и правила. А в книге правил их нет. И где искать? А очень просто - либо форум, либо ищите тот доп, где эти правила (способности) появились впервые.

Ну, то есть например, купили вы замечательный набор Extra units (первый доп, который я купил):
В нем прекрасное немецкое орудие Flak 38, отличный американский Willis c 60мм минометом, немецкий же Flammerkampfwagen, огнеметный БТР. Вот смотришь ты на него, и думаешь - и что? Как огонь-то метать? В правилах о том ни строчки. Хорошо, что у меня есть доп набор D-day, ведь именно в нем впервые появились огнеметчики. И именно в книге сценариев этого набора содержится правила для огнеметов. Кстати, там же находятся правила для противотанковых ежей и колючей проволоки, которые то же появилась в этом наборе). Или вот, возвращаемся к Extra units. В его составе M16 MGMC с неким значком новой способности:
Что это? Где искать, как работает? А на форум батенька, на форум и на сайт). В результате поисков обнаружил, что эта способность именуется Dual weapon - при атаке бросается два куба, и выбирается лучший результат. Но в из-коробочных правилах про это нет ни слова). Поэтому одна из наиболее часто встречающихся просьб на форуме - издать общие правила игры, включающие в себя все уже имеющиеся способности, исправления и правила отрядов. Пока ждем.

Ладно, что-то мы далеко ушли от игранного сценария. С немцами разобрались, что у нас с союзниками?
Как уже говорилось, американские части разделены на 2 группы. Группа 1 в составе офицера Клинта, Взвода гранатометчиков из трех отделений: Fire team, Bazooka, Support team и бронемашины Greyhound. Группа 2 - пехотный взвод: Лейтенант Паркс, Fire team, Support team, Recon team, пулеметный джип Willis .50 Cal и танк - М5 Stuart

Группа 1, начинающая с Запада несет с собой взрывчатку, Группа 2, начинающая с Востока, несет детонатор. До конца 6го турна американские части должны доставить в немецкий штаб и детонатор, и взрывчатку. Кроме того, в здании должен быть хотя бы один пехотный юнит союзников. В этом случае американцы выигрывают игру. Если же до конца 6го турна им это не удается, победа Германии. Немецкие войска обладают инициативой, поэтому им первыми и расставляться:
Собственно, как расположат свои части союзники было понятно изначально. Поэтому гренадеры постарались перекрыть возможные доступы к штабу:
Западный фланг, действующий против Группы 1. Расположившийся в укреплении пулемет Mg-42 контролирует свободное пространство, через которое может ринуться пехота. Расположенная рядом Recon group прикрывает пулеметчиков с фланга, их основная цель - остановить бронетранспортер американцев.

На Востоке примерно такая же ситуация:
Panzer II Luchs занял позицию, ожидая Стюарт, пехотные подразделения прикрывают танк и ожидают появление Виллиса. Людвиг сидит со снайперской винтовкой в кустах в центре карты и ждет, кого бы подстрелить). 

Поехали!

Первый турн прошел спокойно, Группа 1 на Западе двинулась вперед:
А на Востоке Группа 2 замерла в нерешительности, не совсем понимая что делать с обороной германских войск:
Гренадеры дивизии "Леер" тоже сидят ровно - им то куда лезть? Они в обороне, время играет на них.

Начало второго Турна, и Greyhound, прорвавшись на фланге, атакует Recon group:
Неудача - живые изгороди Нормандии прикрыли пехотный отряд (А2,D7). 

Получивший Ордер 1 мой пулемет просто ждет, остается на месте и Рысь, получившая Ордер 2 - им некого атаковать и незачем двигаться. Стоит на месте (чего стоит??) и Стюарт союзников, с Ордером 3:
"Конец войны, бензина нет!" - так прокомментировали игроки это "стояние" на Восточном фланге.
Зато мой отряд Recon, вооруженный Фаустпатроном готовится отомстить  бронемашине противника, которая так неблагоразумно подошла вплотную к засаде! В такой ситуации промахнуться просто невозможно:
Выстрел! И мимо (А6,D7)! Мне достаточно было выкинуть на кубике "2+" что бы уничтожить цель, но - увы, лишь единица! И один из трех Фаустпатронов потрачен впустую! 

Следующий турн, моя инициатива, раздаем Ордера. На Востоке Ордер получила Рысь - рано или поздно американская Группа 2 двинется вперед, надо встречать:
Тем более что у союзников Стюарт и один из пехотных юнитов то же получили Ордера. 

На Западе все то же ясно - Ордера у моего Mg-42 и Recon group, так неудачно ранее выстрелившего из Фаустпатрона. Американцы дают возможность действовать своему Greyhound, это тоже было понятно:
Ну что, снова есть шанс уничтожить бронемашину противника до того, как она попытается снести мой отряд:
На сей раз выстрел оказался удачным (А10,D7) - Greyhound, получивший Ордер 1 уничтожен! Значит снова действует мой отряд, получивший Ордер 2. Это танк, которой снова остается лишь стоять на месте и ждать:
Стоит (вновь!) и пехотный отряд союзников, получивший Ордер 2, а вот и пора вступить в действие моему пулеметному расчету, на границе видимости которого пытается скрыться в лесу отряд гранатометчиков союзников:
Штраф "-2" Mg-42 получил из-за того, что дистанция до цели превышала 7 клеток (на картинке ошибка. Бонус стрельбы против пехоты "4" а не "5", но роли это не играет.
Не смотря на то, что американцы были очень далеко, и практически скрылись в лесу, меткая очередь Mg-42 оставила союзников без гранатометов (А5,D5)!

Наконец и Стюарт понял, что стоять на месте бесполезно, и ринулся вперед:
Я же с целью перехватить пехоту союзников, двигающуюся с Запада на Север выдвинул вперед отряд гренадеров:
Я тут даже Бонус какой-то взял, но какой - не помню)
Ну и в Фазу поддержки я сделал смелый маршбросок Людвигом, мастерски зайдя в тыл Стюарту:
Последний Фаустпатрон жжет руки - ошибки быть не может! Это же не какой-то "фольксштурм" из Recon group,  это офицер, герой, снайпер Людвиг! Он-то не промахнется! 

Фаза приказов, и я играю High command, добавляя себе Ордер 4 на ход:
Но инициатива у американцев, и Ордер 1 получил их Стюарт, безуспешно попытавшийся пробить лобовую броню моего танка. Затем он попытался из пулемета обстрелять и Людвига, и даже успешно выкинул "5" на кубе. Но увы и ах - союзникам было строго указано, что по правилам тяжелая бронетехника не может раскрывать отряды, скрытые в "Засаде". А юнит, находящийся в "Засаде" не может быть целью огня:
Впрочем, столь же безуспешно действовал и мой танк. Обстреляв из орудия американскую  Recon team (А4,D7):
Luchs столь же неудачно стрелял из пулемета. Затем открывает огонь окопавшаяся Fire group, но Виллис противника смог избежать попаданий (А3,D5):
А вот ответная очередь .50 Cal прошлась по отряду нанеся ранение (А9,D7):
Людвиг из выгоднейшей позиции стреляет  Фаустпатроном по Стюарту:
И вновь "Единица" - единственное значение, при котором нет попадания по танку. Ну вы видите, да?
Глазам своим не верю! Мимо (А5,D6)! Да еще и после неудачного выстрела Людвиг раскрыт! Положение на Востоке выглядит так:
Еще может действовать лишь моя Recon group на Севере, благодаря столь вовремя сыгранной карте получившая Ордер 4. 

Прямо перед ней столь опасный Виллис с пулеметом 50го калибра! Фаустпатронов не осталась, зато есть Гранаты
Удачный бросок (А7,D5), и джип взрывается:
Так был окончен Турн, в огне и дыме пылающей техники союзников на Юге и Северо-Востоке:
Инициатива у меня, и первая задача - вывести из под огня Людвига, который слишком близко к Стюарту противника. Он получил у меня Ордер 1, поэтому я не волновался - будет хоть первым, до любого отряда американцев, успеет убежать. И тут - 
Американцы играют на Стюарта Initiative - карта позволяет активировать свой отряд до активации юнита противника, обладающего инициативой. Грубо говоря, получивший Ордер 1 Стюарт будет действовать до Людвига с таким же Ордером 1 у меня, хотя на этот ход инициатива у германских войск. Что остается? Играть Nein!, отменяющую эффект только что сыгранной карты.

Людвиг спасается, укрывшись в зарослях:



















Стюарт неудачно атакует Fire group:
Попадавшие на дно окопа гренадеры избегают гибели (А4,D7). А что там на Западе? В дело вступает расчет Mg-42, неудачно обстрелявший засевшего в лесу Клинта (А5,D8):
Тут американцы вспомнили, что как бы то ни было, взрывчатку и детонатор надо нести к штабу! То есть окопавшуюся Fire group необходимо уничтожить:
Спрятанный в Нормандсокой изгороди Паркс открывает огонь - мимо (А6,D7). 

Столь же неудачно на другом фланге Клинт открывает огонь по пулеметному расчету немцев (А4,D7):
Начало фазы поддержки:
Отчаянным рывком Support team преодолевает открытое пространство и прячестся в зарослях:
Турн окончен, развязка близка! 

Стюарт меткой пулеметной очередью добивает добивает защищавшую штаб Fire group (А7,D7):
Luchs ранит американскую Support team, рвущуюся к штабу (А8,D7):
Паркс прыгает в освободившийся окоп:
На Востоке Mg-42 все же удается ранить Клинта (А9,D8):
А Support team союзников безуспешно пытается справиться с Recon group, последним пехотным отрядом гренадеров, охранявшись штаб с Запада(А5,D7):
Все! Окончен 6й Турн, все что удалось американцам, это напоследок бросить свой пехотный отряд со взрывчаткой ближе к штабу. Но достичь его они уже не успели:
Победа Германских войск, хоть какой-то ответ за недавний полный разгром на море!

Партия была жаркой! Сложно сказать, как бы все обернулось, не потеряй союзники пару Турнов на Восточном направлении просто стояв без движения. С другой стороны, у меня осталось четыре пехотных отряда (один из них - в здании), плюс Mg-42 в окопе, да и Panzer II Luchs цел и полностью исправен. Но и союзники уже практически у штаба. Да, уничтожив за следующий ход либо отряд с детонатором, либо со взрывчаткой немецкие войска все равно бы победили. А если нет? 

Если бы игра продолжалась еще хотя бы ход, в 7м туре инициатива была бы у меня. Я бы попытался уничтожить Support team с взрывчаткой на Западе. Сначала броском гранаты Fire group (Она получила бы Ордер 1) из живой изгороди (бонус к атаке "+2", броня цели - "4", достаточно выкинуть "2" на кубике). Правда, в этой игре я регулярно выкидывал "1"!). Это дало бы ранение, и броня отряда союзников стала бы "5". Но он так же в зоне поражения Mg-42 (гарантированное попадание - бонус пулемета "+4", броня отряда после ранения "5", даже результата "1" достаточно). Поэтому пулемет получил бы Ордер 2:  
Конечно, американцы могли дать Support team Ордер 1, и тогда своим ходом отряд мог войти в здание. Это было бы неприятно, Mg-42 клетку в здании при входе не видит и атаковать не может. В этом случае добивать его пыталась бы Fire group, расположенная в штабе:
На самый крайний случай, на Востоке есть еще танк, который мог бы атаковать Паркса (правда он в окопе, попасть сложновато), а так же Recon group. В общем, могли бы быть варианты).

А так - победа Германских войск, и теперь все силы - разработке новых, своих сценариев, балансировка и тесты). 

Домик от Lesopilka.

Жизнь порой радует нас неожиданными сюрпризами. Ну, например, смогли записаться в шиномонтаж не "через неделю", а "завтра&q...