понедельник, 11 апреля 2016 г.

Kingdom Death:Monster. Начало.

Каждый раз обзор новой игры приходится начинать с хотя бы краткого изложения правил. Понятно, что описывая произошедшее на столе, неплохо для начала  в общих чертах объяснить, что к чему. Особенно, когда игра не сильно распространена. Но сегодня мне повезло. Фактически эту часть работы выполнил в своем прекрасном отчете Mootabor, за что ему спасибо. Более того, именно эта запись на Тесере и сподвигла меня стать обладателем Монстра. В общем, если вы совсем не знаете что такое KD:M, настоятельно советую ознакомится с обзором по ссылке.

В двух словах - перед нами некий сплав настольной и ролевой игры, где мы управляем целым поселением людей, единственная задача которых - выжить в ужасном мире, населенном монстрами. Нет, мы не знаем что это за мир, как он возник, откуда появляются монстры и почему - это нам предстоит узнать по ходу игры... или нет). Да, книга правил это довольно увесистая книга на 221 странице, хотя собственно игровые правила занимают страниц 40. Большая часть книги - это сюжетные события, которые может произойдут, а может нет с твоим поселением на протяжении 25ти кошмарных лет, сквозь которые предстоит пройти горстке людей. Эти события, а так же текст на сотнях игровых карт и будут раскрывать перед нами историю.

Честно, я долго боролся с искушением заранее прочитать все 100 (сто!) возможных событий, порыться в картах, посмотреть на что способны чудовища, с которыми предстоит сразиться, и какие строения, принципы и улучшения доступны вашей деревне.  Но не стал этого делать. В мир Монстра я прихожу таким же, как и мои герои - не знающем о нем практически ничего. Вместе мы узнаем, к каким последствиям приведет тот или иной выбор, вместе испытаем в бою изготовленное оружие и броню, вместе постараемся убить врага, узнавая его сильные и слабые стороны. Вместе победим, или погибнем. Да, конечно погибнем, первое прохождение, прохождение "в темную" обречено на провал. Что ж, тем интересней.

Четверо выживших начнут свой путь с битвы со Львом, так начинается Пролог, так начинается Игра. У каждого - лист характеристик, отмечающий все их способности, все изменения, которые произойдут с героем во время его, уверен, не долгой жизни:
Имя, пол - тут все понятно. 
- Survival (Svl, "Решительность") - характеристика Выжившего, отображающая в общих чертах его стремление выжить. Расходуется на совершение специальных действий - уворот, воодушевление и так далее. Изменяется, растет и уменьшается по ходу игры.

Movement ("Подвижность"), Accuracy ("Точность"), Strenght ("Сила"), Evasion ("Уклонение")  - тут все ясно и понятно всем, кто увлекается настольными играми. А вот Luck ("Удача"), увеличивает или уменьшает шанс нанесения критической раны монстру. Начальная величина - "0", то есть критическое попадание происходит только при результате броска ранения "10". Бонус к Удаче увеличивает диапазон, так, при Удаче выжившего равной "1" к критическому ранению приведет результат "9-10" на кубе. Действует и в обратную сторону, если значение Удачи будет отрицательным. Speed ("Скорость") это бонус к скорости вашего оружия. Сумма определяет количество кубов на атаку, то есть сколько ударов Выживший может нанести за одной действие.

Далее у нас идут Области Повреждений Выжившего - сначала Brain (Психика), специальная область, которую могут повредить некоторые атаки монстров. У нее есть специальная защита - Insanity ("Безумие"). Очки безумия (изначально - "0") тратятся на защиту Психики от атак.

Зоны физического урона Выжившего: Голова, Руки, Грудь, Пояс и Ноги. В случае попадания монстром по выжившему, броском специального куба определяется, куда именно прошел удар. Есть броня - отлично, она поглощает урон. Нет брони - сначала легкая, затем средняя травма (кроме головы, у нее легкой травмы быть не может), а затем - затем тяжелая. Бросок 1d10 определит что случится с выжившим, получившим тяжелую травму по одной из областей. Вариантов там много, и один страшнее другого. Может вы отделаетесь выбитым зубом. А, может, голова взорвется, не выдержав удара монстра.

Что еще? Боевой опыт (увеличивается с каждой успешной схваткой с монстром) и уровень владения выбранным оружием. Характеристики, которые будут иметь значение по ходу игры - Courage ("Отвага") и Understanding ("Понимание"). От их значения зависят некоторые решения, которые будут приниматься Выжившими.

Ну и поля для записи изученных Боевых искусств, полученных Психических травм, Умений и Недугов.

Да, по ходу игры Выжившие меняются. Они становятся сильнее или слабее. Быстрее или медленнее. Более опытными и менее отважными. Лучше понимающими и хуже слышащими. Они подвержены ранам и психическим травмам - черт возьми, да они практически живые! Вспомним, что в игре представлены сотни вариантов брони, оружия и аксессуаров (каждый из которых отражен в пластике). В результате столкновения с миром Монстра они могут оглохнуть или ослепнуть, у них может быть сломана челюсть и ребра, не говоря уже о переломах рук и ног. Теперь вы понимаете, что фразы про создание "уникальных", "практически живых" персонажей в прочих играх вызывают лишь удивление. Вы серьезно? Добавили новое "умение", взяли в руки меч, а все здоровье героя представлено в виде показателя условного "НР" - и это живой персонаж? Пластиковый болванчик, как он и есть.

В Монстре не так. В Монстре они правда... уникальны. 
Посмотрим, сколько им отмерила судьба).

Что касается самих монстров, то их поведением управляют 2 колоды карт - AI и HL. Первая содержит "приемы" монстра. В начале его хода берется верхняя карта из колоды AI, и выполняются указанные действия по выбору цели, движению, атаке и так далее. HL колода указывает на то, в какую именно часть монстра пришелся удар, если выживший смог по нему попасть. На ней содержатся указания что же прошло, как отреагировал монстр, что происходит если был нанесен критический удар и так далее. Да, AI колода одновременно служит показателем "жизни" монстра, каждый успешный удар отправляет одну из карт этой колоды в "сброс". Если удар нанесен, а у монстра не осталось карт в колоде AI - что ж, значит сегодня удача улыбнулась выжившим).

Начнем?
Давным-давно, на месте странном с резными лицами из камня, спал муж при свете фонаря, не видя снов. Он ничего не знал.

Однажды муж проснулся. И стер чернила, что сковали очи, и прозрел. И были лишь вокруг взволнованные люди, а за ними – горизонты бесконечной тьмы.

И предстала перед мужем дева, и коснулась дланью своей нежной тела его. И не ведали они слов, но были загадкой друг для друга.

Вдруг из тьмы возникло чудище со взором, от глада бешеным. И бросилось на них.
И были люди чудищу не ровня. Зверь рвал их плоть и кости перемалывал в кровавой пасти. А некоторых и вовсе целиком глотал.

Охваченный ужасом и горем, пал муж с фонарем оземь. И впились в тело сотни каменных носов. И не было пути для бегства.

Но не пожелал муж смерти. Отчаянно цепляясь за холодный камень, нащупал он изъян и рвать стал, что есть мочи. И дрогнула скала. Обломок ее был остр и смертоносен.

Тогда поднялся он с колен, оружие свое в руке сжимая. И, глубоко вздохнув, клич испустил, и бросился во тьму.

Среди равнины, полной каменных голов, стояли люди безымянные во мраке. И не имели ничего: лишь жажду жизни да фонарь, что освещал их бой со смертью*.
Джин, АйсФерн, и Фокси встали плечом к плечу, готовые биться за свою жизнь. Вместе, только вместе, по одному шансов против монстра у них нет.
Лев кидается в атаку, выбрав своей целью Ферна. Тот изо всех сил пытается увернуться, но чудовище явно быстрей (+1 к "Безумию", т.к. я управлял в этот ход Монстром, и выбрал целью своего же персонажа). Зубы Льва оставляют борозды на Руке и Ноге мужчины:
Два удара - два попадания! На кубах выбора локации повреждений Выжившего - рука и нога.
Джин отбегает прочь от монстра, и изо всех сил кидает в него обломок Камня, зажатый в руке. Острый Камень достигает цели, перерубая монстру Лапу! Это событие навсегда врезается в память девушки, и от обретенного знания Джин стала сильней (- 1 Svl, +1 к "Силе" навсегда).   

Фокси вскрикивает и бросается на чудовище, но монстр слишком быстр, угрозы девушки не достигают цели. Зато Ферн, улучив момент,  заходит Льву за спину (+1 к "Точности", т.е. по монстру легче попасть)...
Две "лампы", то есть "десятки" на попадание! Вот бы так на "пробитие", было бы два "крита".
... и наносит ему две раны:
Удар в Живот, а затем в Бровь, и чудовище рассвирепело, набросившись на человека, посмевшего дать ему отпор: 
На некоторых картах колоды повреждений монстра имеются "реакции". В данном случае реакция на нанесение раны в Бровь - психический урон атакующему, а затем базовая атака на него же.
От психического урона спасло полученное ранее Безумие, но от клыков зверя так просто не увернуться - удар в корпус оставляет рваную рану на Груди. Второй удар был страшней: лапа зверя бьет в Голову мужчины и бросает Ферна на землю. Тот падает на каменные лица, неужели все? Но нет, люди рядом не дадут чудовищу растоптать жертву!

Айс бьет монстра по ребрам, но увы - Камень лишь скользит по шкуре зверя, не причиняя ему вреда...:
... а затем бросается к Фокси, повинуясь внезапному чувству:
Лев больше не топчет Ферна, оставив мужчину на земле он бросается на Фокси:
Кстати, почему именно на нее? Потому что триггер выбора цели на карте Льва Power Swat таков: closest threat, facing, in range. Ферн сбит с ног, значит он не "threat". Ну а facing, in range выглядит так:
Прыжок зверя к цели: 
и Сильнейший удар в Голову сбивает Фокси с ног, отбрасывая в сторону:
Дополнительный эффект AI карты Power Swat - цель отбрасывается на дистанцию "6".
Ферн, чудом оставшийся в живых, поднимается с земли и бьет острым Камнем Льва сзади по Хвосту:

Огромная кошка взвыла от раны и боли и прыгнула вперед, вновь атаковав беззащитную Фокси, распластанную на земле:
Сработала реакция на удар по Хвосту - движение вперед, захват и атака Выжившего, попавшегося на пути.
Но на сей раз Набедренная повязка спасла девушку от раны, хотя больше защиты на Поясе у нее нет:
Айс не понимает, что с ним происходит, он жаждет жить, он жаждет спасти Ферн! Страх придал сил,  человек изо всех сил бросает зазубренный Камень в Монстра:
Осколок срывает кусок Мерцающей шерсти, глубоко войдя в лапу, и люди отчетливо слышат треск поврежденной Бедренной кости чудовища. Монстр припадает на раненную лапу и люди замечают: теперь зверь двигается на столь быстро (- 1 к "Подвижности" Льва). Остальные слишком далеко, но бросаются вперед, как вдруг...

Ужасающий рев зверя бьет по ушам, вселяя в них ужас (все, кроме Фокси, которой повезло на кубах получают по психическому урону. Кроме того, благодаря бонусу Манипулятора она, как и Ферн в начале, получила +1 к "Безумию"):
Ферн, Айс и Джинни не выдерживают ужасного рева, сотрясающего камни, и бегут от монстра прочь, получив по психической ране:
Дополнительный эффект AI карты Льва Terrifying roar отбрасывает выживших на "6" от монстра.
А Лев в ярости топчет Фокси, беззащитно лежащую на земле у его лап:
Девушке чудом удалось увернуться от удара в Голову, избежав тяжелой травмы (-1 Svl, пришлось потратить, иначе Фокси запросто могла погибнуть - средняя травма головы у нее уже есть), но Пояс уже беззащитен, и когти монстра оставляют глубокие борозды на ее теле.

Но люди уже справились с ужасом, сковавшим их после рыка Льва,  и бросаются на выручку  Фокси. Ферн метает Камень в живот чудовищу, срывая с того кусок шерсти. Однако пережитый ужас не проходит даром, и мужчина получает +3 Безумия:

Фокси, чудом избежав смерти, вскакивает на ноги и сзади атакует Льва, ранив его в Пятку:
Монстр разворачивается, и бросается на Айса, вновь сбив Фокси с ног:
Один удар Льва цели не достиг, от второго, целившего в Пояс,  спасла Набедренная повязка:
Айс безоружен - брошенный им Камень застрял в Лапе чудовища, но Зубы и кулаки есть у человека всегда. Он аткует Льва, вцепившись монстру в Горло:
Джин, первая ранившая Льва, бросается на него! Она тоже безоружна, Камень ушел во тьму, но ей он и не нужен:
Град ударов достиг цели, и попадание по Лапе добило чудовище:
Монстр на секунду замер, издал жалобный рык и упал замертво:
Люди, не верящие в свою удачу собрались вокруг. Они были ранены, кровь заливала их тела - но они были живы. Первая встреча с чудовищем осталась за людьми...
Перевязав раны и освежевав монстра люди направились во Тьму. Там, вдали, даря надежду мерцал огонек людского поселения. Только там, только вместе они могли попытаться выжить в этом кошмарном Мире.

*Спасибо коллективному разуму в целом, и отдельно - Kir-the-gamer и IgorM за перевод материалов). 

Урра! Старт на Кикстартере второй волны "Rum@Bones"!

Ну что сказать, я уже неоднократно писал про Rum@Bones - эта веселая "кубикозакидательная" игра нередко появляется у нас на столе. И вот, CMON открыл на Кикстартере заказ второй волны! Необходимая сумма в 80 000$ была собрана за 10 минут!
Чем же вторая волна будет отличаться от базовой коробки, ну, кроме очевидно иных команд и кораблей? Прежде всего - введением системы прокачки героев во время игры. Если ранее их умения, указанные на карте героя, были раз и навсегда определены, теперь немного не так.
По новым правилам во время партии, убивая противника и копя монетки, герои будут разучивать новые умения. Ну что, кастом своих героев - это всегда интересно, да и вносит разнообразие в процесс.
В общем, по ходу партии герои становятся сильней. Кроме того, ооочень мне понравилась идея с по-очередной активацией героев (я активировал одного - противник одного) вместо предыдущего варианта, где сначала я всех, потом то же самое противник. Плюс - получение победных очков не только за уничтожение целей, но и вражеских героев тоже должно сделать процесс намного более динамичным. В общем, я жду и верю).

Разумеется, отдавать 100 долларов сейчас за новую "базу" я не готов. Но CMON в этом отношении ведет себя по-человечески к тем, кто купил первую "базу". Специально для таких как я, будет выпущен новый набор:
Всего за 15 долларов получим новые карты для всех ранее выпущенных героев - из базы, расширений, кикстартерные эксклюзивы и так далее, карты навыков для них, новые карты для Кракена и прочие радости, доступные теперь в версии "2" игры.

Я - очень, очень доволен и рад такому отношению! Спасибо, CMON!

Ну а для тех, кто еще не покупал игру - у вас есть отличный шанс). Судя по бешенному темпу набора средств, вас ждет очень много вкусных "плюшек".

понедельник, 4 апреля 2016 г.

Heroes of Normandie - сценарий 1 Роты "Изи", Rendezvous

В ночь на 6е июня 1944 г. началась операция Оверлорд - вторжение союзников в оккупированную Германией Нормандию. И началась она высадкой на континент десантников американских 82-й и 101-й воздушно-десантных дивизий. 

Задачей 101-й дивизии был захват мостов на пути наступления 2-й английской армии от Вегеля до Эйндховена. Первоначально предполагалась высадка десанта семью группами возле целей. Позднее план высадки был изменен - 101-я ВДД должна была высаживаться в трех районах сосредоточения, что бы в дальнейшем, используя их как плацдармы, захватить мосты: четыре автодорожных и железнодорожных через р. Аа и канал Виллемс-Ваарт у Вегеля, автодорожный мост через р. Доммель у Синт-Ундерроде, автодорожный мост через канал Вильгельманы у Зона, а так же занять город Эйндховен и мосты в нем.

Грандиозность плана можно себе представить, учитывая, что в один только день "Д" над территорий, где проводилась операция "Маркет" в воздухе находилось 1113 бомбардировщиков, 1240 истребителей и 1600 транспортных самолетов. Это не считая сотен планеров.
Первыми (между 00:48 и 01.40 6 июня) осуществляли высадку "кричащие орлы" 101-й ВДД. Десантирование произошло не вполне по плану - десантники были рассеяны по значительной территории, центр высадки в одном случае сместился на 1300 метров, в другом - на 4800 от заданного квадрата. 

506й полк 101-й дивизии нарвался на сильный зенитный огонь немцев, тем не менее две трети 1-го батальона точно приземлились в обозначенной зоне "DZ C". А вот большая часть 2-го батальона, куда входила интересующая нас рота "Е" была выброшена слишком далеко на запад. И теперь разрозненные части десантников должны были собраться в заданных точках для продолжения совестных действий в рамках операции "Оверлорд". 

Бойцы роты "Изи" двигаются в место сбора, но неожиданно оказывается, что точка уже занята немецкими частями:
Германские части располагаются в своей зоне, прикрывая основную (красный крест) и дополнительные (желтые кресты) цели союзников. До исхода 6го турна десантники должны контролировать основную цель, и хотя бы одну из вспомогательных. Если нет - победа немецких гренадеров. Союзники могут входить на карту через точки, обозначенные зелеными стрелками, но не более 2х отрядов через одну точку за 1 турн.

По сценарию силы противников следующие:
"Кричащие орлы":
Лейтенант Уинтерс, Перконте и сержанты МаларкиТой и Гуарнере. А так же 2й взвод: Луз, Вебстер и сержант Рэндлмен. Тяжелого оружия отряд не имеет, только Гранаты

Обороняющиеся гренадеры включают в себя 2 Recon group, 3 Fire group и Mg-42 под командованием Обэрста Хелфера, Гранаты и дополнительные Патроны

На сей раз я взял под командование американские части, а брат с племянником - гренадеров дивизии "Леер". 

Инициатива у Американцев, а немецкие части занимают оборону:
Десантники появляются на полях Нормандии:
И сразу сталкиваются с серьезной проблемой: Пулеметная точка Mg-42 в доме полностью перекрывает поле:
Выхода нет, атаковать через чистое поле на пулемет - самоубийство. Так что прикрываясь живыми изгородями двигаемся по флангам:
Гуарнере, выдвинувшийся со своими бойцами вперед, натыкается на немецкую Recon group:
Бросок Гранаты гренадеров не увенчался успехом (А3;D8) - густой кустарник спас десантников. Но и немцы были скрыты в растительности, ответный огонь цели не достиг (А3;D7):
Перконте натыкается на минное поле, но выучка взяла свое - потерь нет:
"Кричащие орлы" концентрируются на флангах, задача - обойдя пулеметную точку прорваться к строениям, выкурить оттуда гренадеров, а затем и захватить цель:
На севере немецкая Recon group, выполнившая свою задачу: обнаружить противника старается отступить к основным силам, под прикрытие строений. Гуарнере пытается остановить их броском Гранаты - есть попадание (А7;D5)!
Увы, осколок лишь чиркнул по каске (Thank the helmet) - ранения нет, но гренадеры получили токен "Подавления".

Еще одна Recon group на южном фланге не дает десантникам двигаться вперед, поэтому отряд Рэндлмена бросается в рукопашную. Против десантников, специалистов по ножевому бою, у немцев просто не было шансов, но... "Леер" это и не фольксштурм, тем более они были укрыты в зарослях. Ближний бой окончился в ничью, отряды остались на своих местах (А8;А8):
А затем в десантников, так опрометчиво сконцентрировавшихся на пятачке,  полетела Граната:
Вебстер должен был погибнуть, вариантов не оставалось (А7;D7), но судьба - судьба дала ему второй шанс (Second chance), и он выжил (А4;D7)
Уинтерс укрылся от осколков за деревьями (А8;D3), а Рэндлмену не повезло, после рукопашного боя его отряд  не успел нырнуть в укрытие и попал под огонь (А7;D5):
Вот так всего две Recon group немцев мало того, что остановили бросок десантников к цели (а время играет на немцев!), так и заставили тратить на них драгоценные Гранаты, запас которых был и так ограничен. Но выбора нет, изгороди Нормандии дают слишком хорошее укрытие:
Лейтенант Уинтерс броском Гранаты уничтожает отряд гренадеров, освобождая на юге путь к зданиям (А7;D7).

Конец очередного турна войска встретили так:
Немцы по-прежнему удерживают подступы к цели, десант концентрируется на флангах. Выхода нет - предстоит атака "кричащих орлов"!

С юга Recon group уже уничтожена, поэтому первостепенная задача - уничтожить такой же отряд на северном фланге:
Гуарнере со своими бойцами бросается в рукопашную, пользуясь тем, что гренадеры покинули укрытие в зарослях. Recon group дралась отчаянно, лишь бонус к ближнему бою позволил элитным десантникам одержать победу над линейными частями дивизии "Леер"(А9;А8)! Как бы то ни было - путь открыт! 

Зато на юге покинувший здание расчет Mg-42 вступает в бой. На сей раз заросли не спасли Уинтерса от пулеметной очереди(А10;D8), лейтенант ранен!
Но ответным огнем он смог уничтожить пулемет(А5;D5):
Крайне удачно! Уничтожив единственный немецкий Mg-42 десантники получили шанс прорваться к цели! 

На севере взвод Луза устремляется к зданию, но гренадеры устроили засаду - Встречный огонь перехватил ход десантников,  и в американцев летит Связка гранат!
Оставшись без укрытия они, безусловно, погибли бы (А8;D5). Но на сей раз союзников спас шлем, как и немецких гренадеров немного ранее (Thank the helmet). Отряд остался цел, но получил токен Подавления. 

В конце хода, благодаря способности "Городской боец" взвод под командованием Перконте смог занять центральное здание, оставленное немецким офицером - Хелфером:
Дальнейший мой план был таков:
Перконте должен был выбравшись из окна центрального здания  ворваться в дом на южном фланге, атаковав засевшую там Fire group. Это был самый важный момент - здание дает бонус "+3" к обороне, выкуривать оттуда гренадеров находясь вне дома очень сложно. Тем более учитывая последнюю оставшуюся у десантников Гранату.

Отряды из живой изгороди Нормандии должны были атаковать Хелфера, а затем помочь Перконте у здания. Отряды Луза и Гуарнере связывали боем гренадеров на севере, не давая им помочь своим отрядам южнее. После захвата дополнительной точки на юге, взятие основной цели не должно было вызвать проблем. 

В этот турн все должно было решиться, поэтому благодаря Tactician мы получаем дополнительный Приказ, то есть возможность действовать еще одному подразделению. Перконте получает Приказ1, и будет действовать первым из "кричащих орлов".

Вперед! 

Одного не учли десантники 101-й ВДД - гренадеры дивизии "Леер" сдаваться не намеревались! Инициатива у них, и именно оберст Хелфер получил Приказ1 у немецких частей... Мне показалось редкостной удачей то, что он покинул здание и оставил его для десанта союзников. Теперь я увидел, чем это обернулось:
Поняв, что дом не удержать, немецкий офицер не стал стоять на смерть, нет. Он покинул дом, заманил туда отряд Перконте, клюнувшего на этот маневр, а затем бросил внутрь гранату! Здание не дает бонуса к защите в случае взрыва внутри, и десантники погибают... (А7;D5).

Могу честно сказать - прекрасно продуманная, гениально спланированная и осуществленная засада! 

Уинтерс пытается отомстить, но бросившись на землю Хелфер избегает попадания(А5;D6):
Теперь на север. Здесь Луз бросает в здание последнюю оставшуюся Гранату - если с юга не получилось, может выйдет тут? 
Одна Fire group действительно получает ранение(А5;D5), зато вторая уклоняется от вихря осколков(А3;D4).

Следующий ход, инициатива у десантников, и Гуарнере открывает огонь по Fire group в здании:
Совсем немного, но очередь проходит мимо (А6;D7).

Ответ Fire group не заставил себя ждать, более того, немцы не зря почти весь бой берегли Дополнительные патроны:
Да, наступила кульминация боя, и экономить боезапас больше не имеет смысла. Плотным огнем из укрытия (Bullet storm) гренадеры добились попадания и ранения Гуарнере (А9;D6).

На южном фланге Рэндлмен безуспешно обстреливает засевшую в доме Fire group (А5;D7) - здание вновь надежно укрывает гренадеров:
Кстати, и способность десантников проникать в здание и покидать его через окна ("Уличный боец")  тут не поможет - бойцы дивизии "Леер" крайне успешно блокируют оконные проемы, не оттягиваясь от огня в глубину дома.

В ответ немцы вновь открывают огонь, используя Дополнительные патроны:
Отряд десантников погибает, так и не проникнув в здание, и не дойдя всего шага до заветной цели(А5;D5).

Все было кончено. Луз еще успел ранить Fire group на севере (А8;D8):
А Маларки - обстрелять гренадеров на южном фланге(А6;D7):
Но роли это уже не сыграло. В самом конце партии Вебстеру удалось захватить основную цель десанта, но обе дополнительные остались не покоренными:
Блестящий бой, и заслуженная победа германских сил!). Очень жду следующего сценария из набора "Братья по оружию", там будет техника, много техники! Надеюсь, скоро сыграем. Вы же не думаете, что купив KD:M мы на самом деле прекратили играть во все остальные игры?;)


Домик от Lesopilka.

Жизнь порой радует нас неожиданными сюрпризами. Ну, например, смогли записаться в шиномонтаж не "через неделю", а "завтра&q...