воскресенье, 15 мая 2016 г.

Heroes of Normandie, первый взгляд на "плюшки" нового кикстартера.

Мне нравится кикстартер. Вот честно. И пускай говорят, что от первоначальной идеи выпуска неких "инди"-проектов умельцами "из гаражей" мало что осталось, и пусть эту площадку используют вполне себе крупные производители для пред-продажи своих изделий - нам от того только лучше. Кикстартер дает главное: возможность рискнуть. Одно дело придумать проект, найти где-то деньги, издать за свой счет, а затем надеяться что удастся продать. Совсем иное, продавать то, чего еще нет. Не выстрелило - не будет. Выстрелило - есть на что издавать. Одна выгода).

Само собой, есть и такие проекты, которые в итоге... обманывают ожидания, скажем так. В нашем хобби - настольных играх - такое бывает не редко. "Опять миньки без правил продали игру" - ну слышали такое ни раз, да? Что ж, сегодня мы поговорим о проекте, в успехе которого я нисколько не сомневаюсь, как и в том, что получу именно то, что хотел. Ведь сегодня у нас не новая игра, а именно доп к уже вышедшей, и одной из моих самых любимых: Heroes of Normandie:strategic resupply, вполне себе собравшем более 200к евро при первоначально запрошенных 50ти. 
Изначально планировалось что это не дополнительные сценарии/юниты/террейн в стиле "D-day" или "Сarentan". Нет, это именно набор компонентов, облегчающих саму игру. Что чаще всего просили игроки в HoN? (нет, я сейчас не про обещанные, но так и не вышедшие правила на русском языке - их не будет, увы). Игроки задавали два вопроса: 
1) Когда же, наконец, выйдут единые правила игры, описывающие все способности/умения/особенности юнитов? Ведь таких правил не было. Каждый из более чем двух десятков новых больших и малых допов приносил новые подразделения, и их новые способности. Способности, соответственно, отображались значком на токене отряда. Но проблема в том, что если в последующем наборе вновь попадался юнит с такой  же способностью, в правилах к новому набору о том не было ни слова. Как-то так производитель предполагал, что вы берете все допы подряд и изучаете все правила. Поэтому если у вас нет того набора в правилах которого объяснялась новая способность - вперед, на форум! Впрочем, я о том уже писал. В общем единый, общий свод правил со всеми правилами/способностями/умениями юнитов - это то, что чаще всего просили на форуме.
2) Тут то же все понятно. Что представляет собой игра в материальном смысле? Огромную кучу картона. И чем больше допов - тем больше куча. Как только народ не извращался, организуя хранение этого безобразия... Даже я сам, не выдержав, однажды взялся за пенокартон. Но все это, конечно, вынужденные, временные меры.

И вот Devil pig решило пойти навстречу пожеланиям игроков, и организовать компанию на кикстартере, которая удовлетворит два наиболее часто звучащих запросов - общие, полные правила игры, и система ее хранения. Браво! Но это же кикстартер, понимаете? А чем хорош кикстартер? Открываемыми "целями"! Ну так народ настолько активно принялся кидать деньги в монитор, что открыли огромное количество дополнительных отрядов.

И вот тут, конечно, выбор производителей я  не то что бы не могу одобрить, но... В общем разве мало было у вермахта подразделений, участвовавших в битве за Нормандию? Зачем было брать именно эту часть- не понятно. В общем - узнали?
Да, у нас на столе окажется 1я бронетанковая дивизия СС "Лейбштандарт" (LSSAH, SS-Panzer-Division SS Adolf Hitler). Действительно сформированная на базе личной охраны Гитлера, в последующем преобразована в танковый корпус. Одно из наиболее боеспособных и подготовленных подразделений фашистской Германии, которое в составе иных подразделений войск СС признано преступным.

А тут значит эта дивизия теперь будет представлена в игре:
Со стороны союзников прежде всего выступит 4я бронетанковая дивизия США:
Кроме того, за время компании были "открыты" дополнительные наборы террейна:
И даже Дайс тауэр:
В общем я жду сентября, когда мне обещали доставить увесистую коробку, а Devil pig games по-тихоньку стали выкладывать пре-релизные версии отрядов. Сегодня у нас LSSAH, давайте посмотрим. 

Сначала - 1й танковый полк СС (SS-Panzer-Regiment 1 LSSAH):
Качество картинки, конечно, так себе, но кое-что увидеть можно. Во-первых, в наборе нас ждут две вполне себе стандартные "Четверки", T-IV. Бронирование, орудие, пулемет и прочие характеристики такие же как у "панцеров" из базовой коробки. 

Далее интереснее, Pz.Kpfw. V раньше у меня не было. ("Panther" без упоминания индекса стало наименованием танка лишь с февраля 44го, когда версии Ausf. А, представленной на картинке,  жить на конвейере оставался месяц, с марта в серию пошла версия Ausf. G). Jagdpanther то же будет новичком у меня на столе. Последняя обладает орудием полностью повторяющем характеристики такого же у Тигра, соответственно +3/+6/+5 против пехоты/легкой/тяжелой бронетехники. В принципе логично, не смотря на различия в реальности устанавливавшегося на технику вооружения (соответственно 88 pak 43/3 L71 и 88 KwK 36) в масштабе игры эти различия не существенны. Интересно, что 75-мм орудие Пантеры в игре имеет такие же бонусы против бронетехники (+6/+5) как и 8.8 орудия Тигра и Ягдпантеры. Таким образом, видимо, учитывается лучшая бронебойность 75-мм орудия. Кроме того,  показатель лобовой брони T-V (10!) равный таковому же у Т-VI вызывает вопросы:
Однако специалисты по бронетанковым войскам времен WWII говорят, что Пантера действительно была лучше защищена в лобовой проекции нежели Тигр. Кроме того, Пантера была легче и быстрей Тигра, но в игре скорость у них одинакова - "4". 

Пулеметное вооружение у всех "панцеров" одинаковое: +4/+2/Х. Это и понятно, 7,92 мм MG-34 он и в Африке 7,92 мм МG-34. 

Еще один вопрос возникает у меня при просмотре картинки. Интересно - малиновый цвет риски между двумя черными полосами по бокам токена набора отряда - это баг цветопередачи или фича? Грубо говоря, он реально малиновый, или красный как у того же "Тигра"? Это что же, Пантеру можно будет воткнуть в один трафарет отряда с Тигром
При случае попробуем, хотя, конечно, это будет в любом случае нарушение правил, даже если цвета "рисок" совпадут. Что бы отряд занял свое место в трафарете, надо что бы знак подразделения на токене отряда совпал с таким же на трафарете, или же что бы знак на токене отряда был "общим", то есть крест у немецких частей, белая звезда - у американских и т.д. В данном случае Пантеру или Т-IV из LSSAH в 501-й тяжелый танковый батальон СС (Schwere Panzer-Abteilung 501) не засунуть - знаки воинских подразделений различные. А вот такую же "четверку" из базовой коробки - можно, у нее как раз "общий" знак:
Что дальше? Дальше у нас 1й саперный батальон дивизии, (SS-Pionier-Battalion 1 LSSAH):
"Шестеренки" в углу токенов указывают на то, что эти отряды могут снимать "колючую проволоку". Может еще каких способностей им добавят в игре, посмотрим. Наличие токена "мостиков" в левом нижнем углу трафарета как бы намекает. Еще более о том намекает крайне редкая машина - Sd. Kfz. 251/7 mittlerer Pionierpanzerwagen, машина для перевозки саперов и саперного оборудования, оснащенная штурмовыми мостиками по бортам корпуса:
Некий повторяющий эти "мостики" значок на токене бронетранспортера сомнений не оставляет.  Судя по картинке на нем установлено легкое орудие, с бонусами +2/+3/+1. Но это, конечно, не штурмовая машина. Транспортир саперов, да. Кстати, благодаря набору D-day американские саперы у меня есть. Теперь и немецкие будут. Посмотрим, посмотрим. Кстати, обратите внимание на токен "Tankbuster" на трафарете. Этот бонус позволяет отрядам атаковать в ближнем бою (считай, в рукопашную) технику с соответствующем бонусом. 

Что еще? Еще один крайне редкий зверь - SD KFZ 234/3, тяжелый восьмиколесный бронеавтомобиль, в основном использовался на завершающем этапе войны в разведывательных подразделениях танковых и мотострелковых дивизий. Как и многие образцы немецкой техники, свое время опередил весьма значительно. Всего выпускался в 4х вариантах, отличавшихся, в основном, башней и использовавшимся вооружением. Скажем, SD KFZ 234/2 - это знаменитая "Пума":
Кстати, вот "Пума" у меня есть:
"Тройка" отличалась от нее открытой рубкой и используемым вооружением: KwK 51 калибра 71 мм. В реальности это орудие как не способное на равных бороться с бронетехникой противника прямо в полевых мастерских меняли на Pak-40, так получилась SD KFZ 234/4:
Собственно, в игре мы видим ту же картину - бонусы к стрельбе против бронетехники у 234/3 лишь +2/Х (то есть по тяжелой бронетехнике вообще вести огонь не может). Сравните с +4/+1 у "Пумы" или, тем более, +5/+5 у Pak-40, устанавливавшейся на SD KFZ 234/4.  Разведывательный бронетранспортер механизированной части, не более. Но очень, очень интересно будет посадить саперов на броню и разыграть массу сценариев с атакой на колонну, или преодолеванием колючей проволоки/минных полей/противотанковых ежей, или использовать их именно как разведку бронетанковых частей... В общем ждем!

Ну а SD KFZ 234/4 с Pak-40 в составе 1й бронетанковой дивизии СС тоже есть:
Вместе с двумя грузовиками Opel Blitz и двумя мотоциклами Zundapp, причем одна с Mg-42, как и в базовой коробке, а второй - с Фаустпатроном! Да еще и с возможностью стрелять после движения со штрафом "-2" к основным бонусам +4/+4 против легкой/тяжелой бронетехники! Фантастика - выехали из кустов (скорость "7" позволяет вполне), ударили в борт/корму танку, и снова назад, в укрытие. 

Здесь же видим еще очень интересную вещь - токен артиллерии, позволяющей в колоду карт перед боем включить три карты арт огня. Очень, очень полезно. 

Ну и наконец нам показали 2й танково-гренадерский полк СС (SS-Panzergrenadier 2 LSSAH):
Ну что, полный набор элитного подразделения СС. Тут тебе и огнеметчики, и гранатометы, и фаустпатроны, пехотные части имеют бонусы к рукопашному бою... А если вспомнить про наличие грузовиков для их перевозки, разведчиков на мотоциклах и бронемашинах, не говоря уже про танки дивизии... Да, много, много увлекательных сценариев нас ждет, я уверен! 

Может быть, рано или поздно мы дождемся и дополнительного набора Красной Армии. Это было бы очень круто! 

вторник, 10 мая 2016 г.

Krosmaster:Arena, Фригост против Нокса.

Как вы проводите праздники? Между первыми и вторыми майскими выходными работа забросила меня в Казань. Прекрасный город, чистый, аккуратный, весь залитый солнцем! В общем, какой смысл ехать на один день, правда? Решили захватить и выходные, тем более что у Ксю в Казани друзья, с которыми давно хотели увидеться. 

И - честно - без особой веры в то, что найдем час на поигранки, захватили с собой и коробку Кросмастера). Время, как ни странно, нашлось! После прогулок по улицам, поеданием мяса в ресторанчике, встреч с друзьями, похода на очередных "Мстителей" (это потрясающе!), подъема на обзорно-вертолетную площадку на крыше гостиницы наступило время и любимой (да!) настольной игры. 

Кого же выбрала Ксю? После нескольких десятков партий у нее явно появились любимчики, которые раз за разом выходят на бой "в основном составе". Да, это Лук, Валли (что, что она в нем нашла??) и Лил Хилли. Итого 6 уровней. А еще 6ть? И вот тут супруга меня удивила. Да, этот Кросмастер давно в нашей коллекции, но на поле - впервые. Встречаем - Граф Фригост, промо-минька, изначально получаемая покупателями вместе с одноименным дополнением к КМА:
Собственно, уже видно насколько он "не подарок". Целых 10 АР, способность "Unfazed", не позволяющая иным Кросмастерам класть на него жетоны +/- АР/МР, а так же отталкивать и бросать, плюс "Rolbak" - как только иной Кросмастер наносит ему рану, Граф получает 1 АР и теряет 1 МР. "Одноразовый" Blizarm, наносящий 3 раны "физического" урона и притягивающий цель "на 3". Да, кстати, мы видим что он Босс, а в команде он может быть только один. Как же Ксю взяла к нему в  помощь Лука, ведь по новым правилам тот тоже Босс? А просто, отвечу я вам. Дома мы новый Босс-лист просто игнорим). В мини-отпуске в Казани - тоже. 

Кстати, у меня тоже есть любимчики. Скажем - Гетт. К нему в команду я взял Аяна и Нокса:
Гетт и Аян должны были обеспечить команду монетками-камами, кроме того Гетт может и сам вломить, и дать Ноксу столь необходимую тому подвижность за счет аппа МР. А Аян просто одна из лучших "двоек" в игре. Ну что, общая инициатива моей команды "23" - мне расставляться и ходить первому, у Ксю лишь 17. 
Ну что, начинаем!
Первые пару ходов команды аккуратно собирали монетки, не особо рвясь вперед. Мне так лететь в атаку и вовсе никакого резона не было.
Эти передвижения и покупки Демонических наград принесли Ноксу бонус к заклинаниям воздуха на 1 ход, а главное - Gobbal Set. Нет, Броня Ноксу не нужна, она у него и так есть. Зато перманентное +1 к АР очень полезно, теперь можно было играть его Hand Sword трижды за ход:
Гетту "в темную" досталось Сonfuse, тоже полезно бывает разануть противнику АР!:
Попутно Гетт кидал в Нокса своим Acceleration, добавляя тому +2 МР, Ксю тоже активно скупала награды, пока на 4й ходу нее не выпал первый дубль на "Броске напряжения":
И мы отдали по одной Нашивке Славы. Счет стал 5-5.

Ксю выдвигает Валли вперед, под прикрытие Лука и Лил Хилли, а Графа Фригоста уводит далеко на свой левый фланг:
Как вы думаете, я попался на эту ловушку?). Правильно думаете! Пока же ход окончен:
Самые глазастые из вас увидят, что на Луке лежит 3 ДН. Этого, конечно, быть не может). ДН за 6 кам получил Фригост.
Мой ход, снова дубль, и счет по нашивкам становится 4-4:
И Нокс, вскрыв Gobbal Set, радостно мчится вперед, бить ненавистного мне, но столь любимого Ксю Feca:
3 удара Hand Sword нанесли Валли 5 ран, оставив того с двумя НР! Нет, Гетт не доставал (он лишь снова баффнул Нокса на +2 МР), а подставлять Аяна под ответный удар с его 6ю НР я не рискнул... Посему, как ни жаль, Валли выжил:
Досадно, но ход Ксю! 

И вот тут она показала мне, что такое Фригост, и почему нельзя было так глупо попадаться на его якобы уход на иной фланг. 5 МР, черт возьми, это не шутка!

Фригост смещается в центр и атакует Нокса своим Blizarm:
Ох как больно прилетело! 
База "3", плюс "Крит", и ни одного "Щита" у моего Кселора. Нокс получает  4 раны! Это было ожидаемо, но худшее  - худшее впереди. Я-то был уверен что остальные Ксюхины Кросмастера до меня не достанут, забыв что Blizarm еще и притягивает на 3 клетки! 

И тут в дело вступает Лук (лучшая "двойка" в игре, наряду с Аяном. Может даже лучше Аяна!). Примерзко вскрыв купленный ранее "в закрытую" Aqua boost  -
Лук стреляет в Нокса своим Frozen Arrow!
База заклинания "1", + "2" за счет Демонической награды, "-1" за счет выкинутого Ноксом "Щита": еще -2 НР! Но главное, это же заклинание еще и добавило -1 МР, -1 АР моему Кросмастеру! Второй выстрел Лука я отбил щитами, ран не было, но вновь -1 МР, -1 АР. Мда. Итого мой Нокс лишился тех +2 МР которые дал ему ранее Гетт, и из-за потери 2 АР в следующий ход сможет стрелять лишь 2 раза а не 3. Это не считая того, что минус 6 НР долой. Не сладко! 

Валли отошел под Лил Хилли, которая, конечно, тут же отлечила ему 3 НР доведя количество "жизней" до 5ти:
Просто отлично. Нокс остался с 8ю НР, а у Ксю лишь Валли получил 2 раны. 

Мой же ход вновь начался с дубля, и счет по нашивкам стал 3-3:
Ну что, вперед, Нокс! Будем мстить! Открываем так удачно купленный ранее Aero Buff (база Hand Sword становится "2"), да плюс удачный "Крит" - получай Лук на 3 НР!
Что дальше? А дальше, как говорится в одном хорошем мультике, "надо бумажно подумать!". Ситуация на поле следующая:
Как угодно, но Лука и Валли мне надо в этот ход убивать. Нокс достает до обоих, но из-за чертова Лука, отминусовавшего у него 2 АР, ударить может лишь еще один раз. База заклинания (с учетом вскрытой Демонической награды на этот ход) "2". Если повезет с "Критом", будет "3". Более чем достаточно что бы добить Лука, у которого 2 НР. Конечно, если повезет с "Критом", а ему не повезет с "Щитом".  А вот у Валли осталось 5 НР, и на "Щит" он бросает два куба... 
Гетт замечательно достает до Лука (и даже, хоть это сейчас не важно, до Фригоста): 

А до Валли ему не добраться. База Slaughtering Shovel Гетта "2", да еще благодаря способности Сhance мы кидаем 2 куба на "Крит". Но вот у Лука сопротивление к заклинаниям воды, поэтому "1" от урона минусуем сразу.  Далее посмотрим как кинем "Крит"-"Щит", может на "2" ударим и добьем Лука, а может и ни одной раны не нанесем. Беда-печаль! 

Аян же с помощью комбинации Движение + Wakfu Tunnel мог добраться до обоих, но вот ударить после этого получалось лишь раз:
Поэтому Нокс будет атаковать Валли. Затем Гетт - Лука. Если неудача, Аян атакует Лука, его добить важней: и нашивок дадут 2, а не одну как за Валли, и опасней он гораздо. Если же Гетту везет, значит Аяну добивать Feca. Вперед!

Ноксу не везет на "Крите", так же как Валли на "Щите", но 2 раны есть:
Гетт сначала (чисто на всякий случай) минусует Луку 3 АР за счет купленной Демонической награды:

А теперь атака:
Есть "Крит", и поверженный Лук падает на траву! Я получаю 2 нашивки славы, а Ксю теряет лишь одну, так как "Дикая" нашивка еще в игре. Счет становится 5-2.

Аян атакует Валли, но увы! Лишь 1 рана:
Ход окончен. Валли выжил, а мне оставалось верить, что и Нокс переживет ход Ксю. Тогда я точно отберу у нее последние 2 нашивки. В принципе, все шансы были. Не так просто нанести ему 8 ран, учитывая что у него есть "Броня"!

Вот только Ксю была иного мнения. Фригост открыл купленный в темную Cra Style
и я понял: будут убивать:
Avalanche Графа и так имеет базу "2", + "1" за счет Сra Style, + "1" за счет "Крита"... и как назло неудачный бросок двух кубов на "Щит"! 4 раны Ноксу сразу, и остается лишь 4 НР:
Затем еще 2 раны  Фригост нанес заклинанием Haregust:
Два, всего 2 HP Нокса отделяли Ксю от победы, а меня от бесславного поражения.

Валли не смог пробить броню, и передо мной забрезжила надежда:
Осталась лишь Лил Хилли, которая в принципе выполняет роль "лечилки". Да, она может и ударить, причем ее Forbidden Word еще и бронебойное, то есть цель кидает на 1 куб "Брони" меньше:
Но АР хватит всего на один выстрел - заклинание стоит 4 из имеющихся у Энирипсы 6ти. Да еще нужно что бы у Лил обязательно выпал "Крит", а у Нокса не было бы "Щита". Только так она сможет нанести необходимые 2 раны что бы добить Нокса и всю мою команду в целом. И...
Нокс, сраженный заклинанием Лил падает, и я отдаю Ксю все 5 своих нашивок... Должен был бы отдать шесть, что соответствует уровню поверженного Нокса, но столько у меня не было)). 

Все! Бой окончен, заслуженная победа Ксю:
Отличная, отличная партия в любимейшую игру!

Домик от Lesopilka.

Жизнь порой радует нас неожиданными сюрпризами. Ну, например, смогли записаться в шиномонтаж не "через неделю", а "завтра&q...