воскресенье, 28 августа 2016 г.

Rum and bones, на абордаж!

Как бы ни иронично я в свое время воспринимал сообщения на форумах о том, что при появлении в доме гигантской черной коробки с KD:M все остальные игры пылятся на полке - большая доля истины в этом есть. Каюсь. Но порой хочется чего-то не такого стратежного, а простого кубо-закидательного. И вот тогда лучший вариант в нашей коллекции - Rum and Bones.
И пока вторая волна игры пока находится в производстве, а бейкеры ждут свои заветные коробки - мы играем в v.1. Кстати, я тоже жду рассылки - мне приедет апп-набор, то есть комплект карт, "поднимающих" героев первой волны до правил варианта 2. Игра станет более продуманной и менее рандомной. А вот насколько более интересной - узнаем.

Я участвовал в первом кикстартере игры, и кроме кучи миник фактически получил третью команду. Изначально в комплекте с игрой шли только "нечесть" и пираты. Конечно, есть еще и миньки наемников, которых можно было взять в любую команду. Но благодаря "колоде приливов" (то есть карт специальных действий) наемников, шедшей бонусом для бейкеров первой волны, я могу составить команду только из них. Отлично, давно мечтал сыграть ими, тем более что там есть такие персонажи - закачаешься! 

Итак, раскладываемся:
У меня на поле Стрелок Кастел:
Зверь - Дон Кихот (да-да!):
И Головорез Лорд Нельсон!
Это еще что! В запасе - Капитан (как ни странно!) Капитан Крюк и Квартирмейстер Питер Пен

Ксю же как обычно взяла на бой мертвецов. Ее любимый Квартирмейстер Портер, при успешной атаке противника (Siphon Life) еще умудряющийся лечить союзников:
Стрелок М-р Смит:
И Зверь Том, своим крюком способный буквально вытаскивать героев противника из под защиты матросов и боцманов, переставляя на иную клетку:
Что ж, я, как мне показалось, разработал гениальный план на бой. Оставляем центр и мой левый фланг под защитой матросов и боцманов, а героями наваливаемся справа, где один Квартирмейстер Ксю Портер конечно не сможет сдержать моего Стрелка и Зверя:
Нельсона прикрывает Мачту и Такелаж, Дон Кихот выдвигается вправо, а Стрелок атакует Портера

Увы - все в пустую! Ксю играет Med Crate, и ее Квартирмейстер снова цел! 
Ответ же Портера не заставил себя ждать. Шаг вперед (трата первого из трех доступных на ход действий) и два удара Siphon Life - 4d6 при попадании на "4+" - есть 5 попаданий!
Четверо моих матросов погибают мгновенно, еще и Стрелок Кастел получает рану! 

Ее абордажная команда двигается вперед, и под их прикрытием по центу наступает Стрелок Смит, а на моем левом фланге - Зверь Том. Смит из-за спин матросов умудряется обстрелять Дон Кихота, нанеся тому две раны:
Ну все, конец тебе, Портер!  Мой Стрелок Кастел - на дистанции 1, ему не надо двигаться, значит все три действия тратим на атаку. Три выстрела на 4d6, попадание на "4+" и всего 8 Hp осталось у Квартирмейстера Ксю. Да у него нет шансов, тем более что рядом еще и Дон Кихот!  И...:
Четыре! Четыре успеха, то есть бросок на "4+" из 12ти кубов! Портер, в гордом одиночестве стоящий на абордажном мостике, смеется в лицо моему криворукому Стрелку...

Ну да ладно! Зверь - вперед! Одно действие на шаг в соседнюю клетку, и две атаки Giant Killer: те же самые 4d6 на "4+":
Две! Всего 2 раны, и у Портера остается еще 2 жизни! Тут уже не только Портер, но и сама Ксю смеется над моими "героями", мажущими в упор. И здесь, наверно, я допустил ошибку. Оставлять Квартирмейстера в живых было глупо, но и оголять центр и левый фланг, учитывая что на меня идут Том и Смит...  Как бы то ни было, потратив два действия Лорд Нельсон прибегает на помощь - и Портер наконец-то повержен:
Справились, справились инвалиды втроем с одним героем нежити, стоящим в одиночестве на абордажном мостике без защиты матросов и боцманов. Я то рассчитывал к концу этого хода снести и абордажную команду Ксю на правом фланге выйти к Такелажу!

Ну да ладно, не все потеряно! Сейчас Дон Кихот и Кастел рванут вперед, а Нельсон  - назад, на защиту своего корабля. Надо только что бы матросы и боцманы один ход выдержали удар Ксю без помощи героев.

Но нежить стремительным броском летит вперед! Крайне удачный выстрел Корабельного орудия сносит моих матросов у центрального абордажного мостика:
И вот уже их матросы на моей палубе!
Уничтожен отряд, оборонявший Мачту
И ворвавшийся Стрелок Смит еще и почти полностью уничтожает матросов у Арсенала:
Ход был окончен. Ситуация - паршивей не придумаешь. Центр прорван, нежить уже у Мачты. Слева, у Арсенала лишь одинокий боцман против ватаги противника, ведомой Томом. А мои герои все столпились на правом абордажном мостике в тягостном раздумье - и что, блин, теперь делать?? 
Деваться некуда - Смита надо немедленно убивать, иначе он снесет мне все цели - вон он уже на Мачте! Может в этот раз получится лучше, чем с Портером? Играем Greed, получая +3 куба на атаку, и Кастел открывает огонь по Смиту
Есть 4 попадания, но увы! Ксю в ответ играет сначала Roll the Bones, заставляя меня перекинуть все "успешные" кубы, а сразу за тем - Deathly Terror, и Кастел получает -1 к попаданию. Теперь успех это не "4+", а "5+"! Результат на лицо:
Лишь две раны на Смите

Ладно, грустить некогда - вперед, на корабль нежити, к их Такелажу! Сначала Дон Кихот:
А затем Лорд Нельсон:
срезают команду Ксю - и вот мы у цели:
Промежуточный итог таков:
Увы - цент уже не удержать. Рвущаяся вперед абордажная команда нежити сносит мне Мачту:
Ее 8 Hp это мало, слишком мало против орды, заполонивший  корабль наемников! 

Матросы, оборонявшие  Такелаж продержались немногим дольше:
И Смит, мерзкий Стрелок нежити, только что уничтоживший Мачту, наносит 4 раны и Такелажу
А на защиту своего корабля выходит Капитан нежити - Проклятый Альбрехт:
Его заклинание Devil's Due за 4 монеты наносит вражескому герою повреждения, равное максимальному количеству ран на одном из союзных героев. У Дон Кихота было уже 10 ран... 2х ран, нанесенных ранее Смиту хватило, что бы мой славный герой упал на палубу корабля:
Я еще сопротивлялся! Нельсон еще отчаянно рубился с матросней на корабле нежити:
Высыпавшая на палубу наемничьего корабля команда пыталась атаковать Смита:
Кастел изничтожал абордажную команду, проникшую на мой корабль:
Я даже смог снести Такелаж Ксю!
Но это уже ничего не могло изменить). Смит уничтожает мой Арсенал, и последняя, третья необходимая для победы цель - повержена:
Вот так и закончилась эта партия, уверенной победой нежити над силами наемников):
В следующий раз возьму китайских пиратов!!

воскресенье, 14 августа 2016 г.

Открываем "О мышах и тайнах"!

Любите ли вы сказки? А истории про храбрых героев, противостоящих злу? Я вот очень люблю, наверно потому до сих пор и играю в настолки. И вместе со мной играет Ксю, и скоро, я верю, будет играть Никитос, которому пока 4ре. 

С чего начать? С игры-сказки, игры-приключения, игры которая (на мой взгляд) как никакая другая подходит для того, что бы играть в нее всей семьей - Mice and Mystics, увидевшая свет в 2012 г. Я очень давно приглядывался к этой коробке, но пока не брал - dungeon crawler-ы меня не привлекают, наше все - Descent - не вызывал ни желания бросать деньги в монитор, ни попробовать сыграть (хотя когда-то я действительно думал прикупить себе IA). 

Но тут звезды, наконец-то сошлись - Никитос подрос и стал проявлять активный интерес к папиным-маминым коробкам:
Ну а компания Crowd Games объявила о выпуске коробки на русском языке под названием "О мышах и тайнах". Ну как тут устоять? Я поддержал проект на пре-бумстарте, заранее зная что а) игра не разочарует и б) увы - никаких допов/плюшек/целей от достигнутой суммы сборов - владелец исключительных прав не позволил добавить что-то к базовой игре. Ну я не сильно расстроился).

И вот - коробка приехала! 
Габариты чуть больше в ширину и длину чем коробка с КМА, но не такая глубокая. На обратной стороне стандартный набор:
Фото разложенной партии и набор компонентов, вселяющий надежды призыв "Приключение начинается!", указатели возраста, количества игроков и длительности партии (которая никогда, никогда не соответствует действительности, прям как показатели расхода топлива и выбросов СО2 у автопроизводителей).

Что внутри?
Прежде всего, Книга Правил и Книга Приключений:
И если с первой все понятно, то вторая - это одно из безусловно основных достоинств игры. Это не просто сценарии сражений, нет, это одна большая История, произошедшая с мышатами, на которую как бусины на нить и нанизаны наши схватки и приключения. И каждая следующая глава начинается там, где вы остановились в предыдущий раз. Это ... сказка). Сказка с огромным количеством литературных вставок, которые и рассказывают нам историю. Уверен - Никитос будет в восторге от такого сплава Игры и Книги!

Смотрим дальше:
Восемь двусторонних тайлов местности. Очень качественная полиграфия, прекрасный, толстый картон, яркие изображения - я в восторге! На таких ярких полях и играть будет приятно).

Далее - Песочные часы. Некий "планшет-органайзер" для игры, тоже очень качественный:
Ну и жетоны, карты героев, событий, оружия, брони и прочее, прочее что мы встречаем в коробках всегда:
Кстати, где-то встречал претензии к планшету героев - типа тонковат, надо бы на картоне. Немедленно решил сравнить:
Лучше бы на картоне? Да безусловно, к гадалке не ходи! Но в принципе - никаких проблем. Качество планшета примерно такое же, как в отличном Rum@Bones, ну разве что в пиратских приключениях этот планшет не так просто согнуть, изгибается он сложней. Видимо при одинаковом (почти) размере планшета и толщины бумаги у CMON плотность повыше. Посмотрим как в игре. Если что - или заламинируем, или что-то еще придумаем.

Что дальше? Некий картонный органайзер, ничего особенного, но много лучше чем ничего)):
Миньки и кубы! Самое интересное для меня, коллекционера). 

Кубы. Ну что сказать - кубы как кубы. Очень атмосферные, создавались, по-видимому, как некие кубки сыра:
Сразу безусловная ассоциация с детством и пластиковыми цифрами, "вплавленными" в кусок сыра, принесенный мамой из магазина (кто-нить вообще знает, что это такое? Накой цифры в сыре были? А потом этот сыр режешь так, и на белый-белый хлеб масла сливочного, а сверху кусок сыра, и с этим бутербродом топ-топ-топ по лестнице бегом гулять во двор... Эх, чего-то я развспоминался, давайте дальше).  

Миньки! Весь набор стартовой коробки, 6 героев, остальные - "прихвостни", крысы, тараканы, паук, сколопендра (многоножка?):
Ну что сказать - красить, красить однозначно. На таком красивом поле оставлять "непокрас" совсем не комильфо (а мне еще Kingdom Death красить, а еще Rum@Bones хотя бы еще одну банду... эхх...). 

По самим минькам можно сказать что их детализация...эээ...ожидаемая. Да, вот хорошее слово - ожидаемая. Я сейчас не про KD:M, понятно - как сравнивать готовые миньки "из коробки" с теми, которые надо собирать-клеить? Тем более миньки KD:M это вообще что-то невероятное. Если сравнивать с таким же готово-изкоробочным Rum@Bones, то их пираты, конечно, более детализированы. Но и тут качество вполне достаточное, а уже когда умельцы из Scull studio покрасят - будет вообще красота! 

Давайте посмотрим поближе:

Кстати, обратите внимание - миньки чуть меньше тех, к которым я привык:
Выживший из KDM, герой из "Мышей", Lang из Rum@Bones, Темный Влад из Кросмастера.
Ну вот и все, собственно). Теперь изучение правил, покрас, покупка кастомных органайзеров-планшетов для героев, ну и собственно - много игр, много интересных историй! 

И, конечно, ждем локализации дополнений к игре! Спасибо, Crowd Games! 

Домик от Lesopilka.

Жизнь порой радует нас неожиданными сюрпризами. Ну, например, смогли записаться в шиномонтаж не "через неделю", а "завтра&q...